Kamis, 31 Maret 2011

Pengantar Komputasi Modern


Untuk tugas softskill kali ini saya akan membahas tentang Pengantar Komputasi Modern, namun sebelum kita mengenal lebih jauh tentang apa itu komputasi modern ada baiknya bila kita mengetahui terlebih dahulu definisi pemahaman Pengantar Komputasi Modern.


Definisi Pemahaman PKM!
Komputasi sendiri bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Hal ini ialah apa yang disebut dengan teori komputasi, suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Dahulu kala proses komputasi dilakukan dengan sederhana hanya menggunakan alat tulis dan bantuan tabel, namun sekarang ini proses komputasi telah melibatkan komputer yang dimana proses akan semakin cepat dan data yang diproses pun akan semakin akurat.

Perkembangan PKM!

Perkembangan komputasi modern dirintis oleh John von Neumann (1903-1957), ia adalah seorang ilmuan besar pada abad 21 yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Karya-karyanya dalam bidang matematika, teori kuantum, game teory, fisika nuklir, dan ilmu komputer. Keahlian von neumann terletak pada bidang teori game yang melahirkan konsep selular automata, teknologi bom atom, dan komputasi modern yang kemudian melahirkan komputer. Pada tahun 1930 ia pindah ke Amerika dan bekerja di Universitas Princeton serta menjadi salah satu pendiri Institute for Advance Studies. Dipicu ketertarikannya pada hidrodinamika dan kesulitan penyelesaian persamaan diferensial parsial nonlinier yang digunakan, von neumann kemudian beralih dalam bidang komputasi, sebagai konsulatan ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer), dia merancang konsep Arsitektur Komputer yang masih dipakai sampai sekarang, arsitektur von neumann adalah komputer dengan program yang tersimpan (program dan data tersimpan dalam memori) dengan pengendali pusat I/O dan memori.


Aplikasi Komputasi Modern dalam kehidupan sehari-hari

Dalam kehidupan sehari-hari telah banyak kita jumpai penggunaan komputasi modern, dalam segala bidang telah kita bisa rasakan manfaat dari penggunaan komputasi modern, dari bidang goegrafi, biologi, fisika, statistika, dan satu contoh penggunaan komputasi adalah dalam bidang kedokteran,yaitu dalam pencarian obat. Untuk meramalkan aktivitas sejumlah besar calon obat, seorang praktisi komputasi meniru suasana pengujian aktivitasnya di laboratorium basah dengan model-model Fisika atau Matematika (seperti: struktur 3 dimensi calon obat) sebagai pengganti bahan-bahan laboratorium tersebut. Model-model ini kemudian dinyatakan di dalam persamaan-persamaan Matematika yang kemudian diselesaikan oleh komputer dengan kapasitas dan kelajuan yang melebihi kapasitas dan kelajuan manusia. Hasilnya berupa suatu bilangan bagi tiap calon obat yang dapat dibandingkan satu dengan yang lainnya. Perbandingan ini merupakan ramalan tingkat aktivitas suatu calon obat relatif terhadap calon obat lainnya. Demikianlah cara meramalkan aktivitas calon obat dengan metode komputasi. Dengan demikian, calon-calon obat yang diramalkan akan memberikan aktivitas yang rendah dapat dihindari.

Sekian pembahasan mengenai Pengantar Komputasi Modern dari saya, semoga pembahasan mengenai Komputasi Modern ini bisa bermanfaat dan menambah wawasan kita semua. :)

sumber terkait:

http://id.wikipedia.org/wiki/Komputasi

http://www.komputasi.lipi.go.id/utama.cgi?cetakartikel&1209393042

http://www.ilhamsk.com/pengantar-komputasi-modern/

Sabtu, 27 November 2010

Tugas Pengolahan Citra


PENJELASAN TEORI

Pengolahan Citra

Citra (image) adalah istilah lain untuk gambar sebagai salah satu komponen multimedia memegang suatu peranan sangat penting sebagai bentuk informasi visual. Citra mempunyai karakteristik yang tidak dimiliki data teks yaitu citra kaya dengan informasi . Ada sebuah peribahasa yang berbunyi “sebuah gambar bermakna lebih dari seribu kata” (a picture is more than a thousand words) maksudnya adalah sebuah gamb

ar memberikan informasi

yang le

bih banyak daripada infor

masi tersebut disampaikan dalam bentuk kata-kata.

Pengolahan citra (image processing) adalah bidang tersendiri yang sudah cukup berkembang sejak orang mengerti bahwa komputer tidak hanya dapat menangani data teks, tetapi juga data citra. Pengolahan Citra merupakan proses pengolahan dan analisis citra yang banyak melibatkan persepsi visual. Proses ini mempunyai ciri data masukan dan informasi keluaran yang berbentuk citra. Istilah pengolahan citra digital secara umum didefinisikan sebagai pemrosesan citra dua dimensi dengan komputer. Dalam

definisi yang lebih luas, pengolahan citra digital juga mencakup semua data dua dimensi. Citra digital adalah barisan bilangan nyata maupun kompleks yang diwakili oleh bit-bit tertentu.

Program Threshold dengan Metode Otsu

Output :



















Program Deteksi Tepi

Output :

1: Prew

itt

2: Roberts

3: Laplacian of

a Guassian(LoG)

4: Canny

5: Exit

Enter your choice : 4






























lebih lanjut dari tugas ini kami upload di email bapak.

Kelas : 4 IA 11

Nama Anggota :

1. Fajriyatul Chusna 50407345

2. Fentya Hanifah Utami 50407360

Sabtu, 20 November 2010

Franchise Nangka Rase

Sekilas Tentang Nangke Rase
Nangka adalah buah yang nikmat, terutama pada saat dipanen buahnya. "Daging buah" yang matang seringkali dimakan dalam keadaan segar, dicampur dalam es, dihaluskan menjadi minuman (jus), atau diolah menjadi aneka jenis. Kini kami hadir dengan tampilan nangka yang berbeda. Perkenalkan franchise baru kami Nangke Rase dengan bahan dasar buah nangke dan diberi tambahan rasa – rasa baru. Nangke rase , berbentuk seperti asli nangka, agak sedikit kecil dan kosong. Nangka dibuat dari nangka pilihan nangka bubur yang terkenal sangat manis. Nangka berasal dari kota Sumatera dan Jawa, di kota asalnya nangka sangat digemari karena bentuknya yang rasanya enak dan garing..

Proses Penggorengan Nangka Rase
nangka pilihan yang telah disortir sesuai ukuran standard penjualan, lalu di goreng di dalam minyak, setelah warna kecoklatan, diangkat lalu tiriskan hingga minyak tak tersisa di nangka. Yang unik adalah pada pegepakan k wada h plastik, pembeli disuguhkan rasa – rasa yang beragam dari rasa buah – buahan yang lain sampai rasa seperti manis, pedas, asin dan asam. Adapun rasa yang di double dengan harga yang sesuai daftar menu.

Yang anda dapatkan:
1. Stand dengan desain menarik
2. 1 set perlengkapan lengkap
3. Bahan baku awal
4. Pelatihan karyawan
5. Seragam
6. Banner
7. Spanduk

Proses kemitraan:
1. Isi formulir
2. Penjelasan mengenai kemitraan
3. Survey lokasi
4. Penandatanganan kontrak dan pembayaran investasi (50%)
5. Pembuatan stand
6. Training karyawan dan pelunasan investasi
7. Pengiriman peralatan dan bahan baku
8. Opening


Analisa keuntungan
Investasi : Rp 13.000.000
Omset per bulan* : Rp 9.000.000
(200pcs@ Rp 1.500 x 30 hari)

Pemakaian bahan baku : Rp 3.500.000
Minyak goreng dan gas elpiji : Rp 500.000
Gaji karyawan : Rp 1.000.000
Sewa tempat : Rp 500.000

Total pengeluaran : Rp 5.500.000

Laba bersih : Rp 3.500.000

Catatan:
* Harga jual dapat disesuaikan dengan lokasi. Harga jual terendah adalah Rp 1.500 dan tertinggi Rp 2.500.


Keuntungan menjadi mitra:
1. Modal tidak terlalu besar
2. Tidak membutuhkan area yang luas sehingga biaya sewa dapat diminimalisir
3. Cukup hanya dengan satu karyawan sehingga biaya operasional dapat diminimalisir
4. Tidak dipungut royalty fee
5. Tingkat pengembalian yang cepat
6. Tidak memerlukan pengalaman atau keahlian awal
7. Mendapatkan support pemasaran dari principal
8. Jaminan kualitas produk karena bahan baku disupply dan dikontrol ketat oleh principal

Kelompok
Dhika Yudha Prasetyo (50407259)
Fajryatul Chusna (50407345)
Stefanus Oktav (50407817)

4IA11

Jumat, 12 November 2010

Bisnis Usaha Pisang Goreng

Peluang Bisnis Usaha Franchise Pisang Goreng


Pisang goreng. Makanan kecil ini bukan hanya dapat dijumpai di tukang gorengan pinggir jalan, dengan “tampang” lecek dan cuma seukuran jari, melainkan juga bisa ditemui di hotel berbintang dengan “wajah berbedak” keju atau cokelat dan harga puluhan ribu, serta nama kebarat-baratan

Pisang goreng termasuk makanan yang fast moving. Maka jika Anda ingin menekuni bisnis ini hanya membutuhkan waktu 2-3 bulan untuk bisa balik modal.

“Sebagai bisnis fast moving, bila ditekuni, omset yang diraup dari camilan yang rasanya sepat-sepat manis ini, sangat menggiurkan. Contoh, jika dalam sehari kita mampu menjual minimal 500 potong dengan harga Rp2.000,-/potong, maka dalam sehari kita bisa membukukan omset minimal Rp1.000.000,-,” kata Ery Ashok, kreator pisang goreng Ta B’nana.
Tak pelak, bisnis makanan kecil yang digemari semua kalangan ini mengalami booming. Kondisi ini berimbas pula terhadap Ta B’nana, si pisang goreng crispy. Tanggapan konsumen yang sangat baik, berlanjut pada desakan untuk mewaralabakan Ta B’nana.

Sejak Juli 2006, pisang goreng yang memiliki keistimewaan garing dan renyah ini, difranchisekan dengan sistem rekanan atau semi franchise. Maksudnya, “franchisee”-nya yang kini jumlahnya lebih dari 10 serta tersebar di Jakarta, luar Jawa, dan Malaysia, hanya diharuskan membeli bumbunya.

Dengan berjalannya waktu, Ta B’nana yang baru saja mendapat penghargaan dari Museum Rekor Indonesia sebagai Makanan Kecil dengan Outlet Terbanyak. Dengan itu, franchisee mendapat 5 kg tepung dan 10 kg crispy seharga Rp20 ribu/kg, gratis.

Jika bahan baku tersebut sudah habis, mereka diharuskan membeli lagi ke franchisor. “Kami menjanjikan Return of Investment dalam waktu 2–3 bulan dan profit margin 20%–30%, dengan asumsi 500 pisang terjual per hari!” tegasnya. Selain itu, franchisor juga mengajarkan know-how-nya. Sebagai bisnis makanan kecil, Ery memberlakukan franchise ini dengan lunak. Misalnya, jika franchisee ingin menyediakan peralatan sendiri, maka franchise feenya dapat dikurangi sebesar Rp3,5 juta.

Demikian pula dengan variasi pisang goreng yang dijajakan, franchisee diizinkan menambahi topping stroberi, keju, atau cokelat. “Untuk harga pisangnya, sejauh ini pisang Ta B’nana dijual dengan harga Rp2.000,- tapi bila franchisee mau menjual dengan harga lebih mahal karena alasan-alasan tertentu ya silahkan. Yang penting jualan laku,” ujarnya.

Untuk lokasi outlet juga tidak ada ketentuan mutlak. “Yang penting berada di kawasan yang ‘ramai’ dan dalam bentuk kios agar proses kerjanya lebih mudah. Karena, pisang dan peralatan kerjanya kan harus disimpan di tempat itu juga,” tambahnya.

Namun, pada kondisi-kondisi tertentu, juga berlaku aturan-aturan tertentu. “Kalau menyalahi aturan terlalu banyak ya kami tegur. Misalnya, pada dasarnya Ta B’nana cuma menjual pisang goreng. Kalau mau menjual gorengan lain ya silahkan, tapi jangan gorengan yang membuat minyaknya bau,” katanya.

Di samping itu, dengan pemberitahuan terlebih dulu, lisensi franchise ini dapat dipindahtangankan. Pada dasarnya, bisnis pisang goreng itu bisnis dengan modal dan risiko kecil.


Sumber : http://www.karir-up.com
: http://info-
pengusaha-sukses.blogspot.com/2009/05/franchise-pisang-goreng-cepat-untung.html

Jumat, 05 November 2010

usaha pulsa elektrik

-Rya Cell-

..Dalam blog saya kali ini, saya mendapatkan tugas unuk membuat usaha pulsa elektrik..

Usaha ini sangat mudah dilakukan karena kita hanya bermodalkan handphone saja untuk bertransaksi. Jadi cara usaha ini, kita hanya mendaftarkan ke pusat pulsa center yang kita mau ajak bekerja sama. Setelah kita mendaftar dan memiliki modal pulsa, kita dapat bertransaksi dengan customer yang ingin membeli pulsa dengan kita. Hanya dengan cara via sms yang kita lakukan ke pulsa center, dan pulsa center itu akan mentransfer pulsa ke customer dan secara otomatis modal pulsa kita akan berkurang di setiap transaksinya. Apabila modal kita habis, kita dapat mengisi modal pulsa dengan via rekening ke rekening pusat pulsa center maka modal kita akan bertambah.

….Selamat mencoba usaha mudah ini….

Jumat, 08 Oktober 2010

Pengantar Bisnis Informatika



Bisnis & Informatika. Memiliki dua arti yang saling berbeda, tetapi jika kata tersebut di padu padankan memiliki suatu keterikatan yang mempunyai satu makna.
Apa itu Bisnis Informatika?? Mungkin hal ini awam bagi kebanyakan orang. Dalam pengertian yang sederhana bisnis informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan (profit) yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi. Yang dimaksud teknologi informasi disini mencakup semua hal yang berkaitan dengan teknologi informasi, seperti internet. Untuk lebih jelasnya penulis akan mencoba menjabarkannyapada tulisan kali ini. Penulis akan membahas satu persatu mengenai makna Bisnis Informatika.

1. Bisnis
1.1 Pengertian Bisnis.
  • Bisnis dalam arti luas adalah istilah umum yang menggambarkan semua aktifitas dan institusi yang memproduksi barang & jasa dalam kehidupan sehari - hari.
  • Bisnis merupakan suatu organisasi yang menyediakan barang dan jasa yang bertujuan untuk mendapatkan keuntungan.[Griffin & Ebert]
Dari pendapat diatas dapat disimpulkan bahwa bisnis adalah kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang (organisasi) yang menciptakan nilai (create value) melalui penciptaan barang dan jasa untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dan memperoleh keuntungan melalui transaksi.

1.2 Aspek - Aspek Bisnis
  • Keuntungan individu dan kelompok
  • Penciptaan Nilai
  • Penciptaan Barang dan Jasa
  • Keuntungan melalui Transaksi
1.3 Fungsi Bisnis
  • Fungsi Mikro (Kontribusi terhadap pihak yang berperan langsung)
  • Fungsi Makro(Kontribusi terhadap pihak yang tidak berperan langsung)
2. Informatika
Informatika berkaitan erat dengan teknologi informasi. Teknologi Informasi adalah suatu seperangkat alat yang membantu kita dalam bekerja dengan informasi dan melakukan tugas - tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi. Teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer melainkan mencakup juga teknologi komunikasi untuk mengirim atau menyebarkan informasi. Dari defenisi di atas, nampak bahwa teknologi informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer, tetapi juga termasuk teknologi telekomunikasi. Dengan kata lain bahwa teknologi informasi merupakan hasil konvergensi antara teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi.

3.
Bisnis Informatika

Setelah menelaah dari pengertian - pengertian diatas didapat maksud dari bisnis informatika. Menurut saya Bisnis Informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang (organisasi) yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan (profit) yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi.

Bisnis informatika berkembang dengan pesat akhir - akhir ini seiring dengan berkembang pesatnya pula teknologi informasi. Kenapa begitu? Karena Bisnis Informatika muncul karena adanya peluang yang terdapat di dalam suatu teknologi informasi. Apa itu? Jawaban salah satunya Internet. Tidak dapat di pungkiri sekarang internet sudah mengalami pergeseran kebutuhan di dalam masyarakat. Yang dahulu Internet merupakan suatu kebutuhan pelengkap atau masih merupakan kebutuhan yang "mewah" bagi sebagian masyarakat, sekarang menjadi suatu kebutuhan sekunder ataupun kebutuhan primer. Kenapa bisa begitu? Karena sekarang kita dapat semakin mudah dan murah untuk mendapatkan akses internet.Hal ini tidak lepas dari semakin berkembangnya teknologi informasi.

Lalu muncul pertanyaan,apa- apa saja yang mencakup bisnis informatika?
Menurut saya semua kegiatan yang melakukan trAnsaksi jual - beli yang ada kaitannya dengan teknologi informasi masuk kedalam bisnis informatika. Contoh, sekarang sudah banyak masyarakat yang melakukan transaksi jual - beli secara online. Jadi kita tidak perlu repot-repot untuk jalan ke mall, ataupun toko - toko untuk mencari barang yang kita inginkan. Cukup dengan modal laptop/pc dan internet, kita bisa mencari semua barang yang diinginkan.

Banyak sekali web - web penyedia jual - barang secara online. Contoh E-Bay dan di dalam negri ada KASKUS. Saya pernah melihat acara tv yang sedang membahas bisnis online. Dijelaskan bahwa di KASKUS setiap harinya minimal terjadi 5 ribu(kalau tidak salah) transaksi jual - beli. Dimana kisaran transaksi terendah di rata- rata sebesar 30 ribu. Nah sekarang tinggal dikalikan saja 30 ribu x 5 ribu. Mencengangkan bukan. Betapa banyaknya perputaran uang yang ada di dalam bisnis informatika ini. Itu baru di dalam media internet, belum lagi kita lihat perkembangan warnet di indonesia. Kalau pemerintah mau serius, kita bisa mendapatkan hasil yang sangat banyak di dalam Bisnis Informatika ini.

4. Peranan Teknlogi Informasi di bidang Bisnis

Di bidang bisnis baik perdagangan barang maupun jasa komputer peranan teknologi informasi akan sangat penting untuk kegiatan transaksi baik rutin, periodik, maupun insidental dan menyediakan banyak informasi dengan cepat dan tepat.

Sistem Informasi Manajemen

Sistem informasi manajemen (Management Information System –MIS), merupakan sistem informasi yang sudah banyak diterapkan pada perusahaan yang bergerak di bidang perdagangan barang dan jasa baik pada perusahaan besar, menengah, atau perusahaan kecil. SIM dapat diterapkan pada semua tingkat atau level manajemen yang ada yaitu manajemen tingkat atas (top management), manajemen tingkat menengah (middle management), dan manajemen tingkat bawah (lower management).

Di perusahaan dagang seperti department store, telah dipergunakan mesin cash register (mesin kasir) yang dilengkapi dengan kendali komputer sehingga mesin tersebut dapat dikendalikan oleh pihak manajer hanya dari ruang kerjanya secara cepat dan tepat, untukscanning barcode kode barang dagangan, menghitung laba rugi, inventaris, dan sebagainya.

Di bidang perbankan, salah satu solusi sistem informasi perbankan telah diperkenalkan oleh perusahaan besar seperti Hewlett-Packard (HP), yang bekerja sama dengan Infosys telah memperkenalkan solusicore banking, yang disebut Finacle kepada bank-bank di Indonesia. Finacle memberikan solusi bagi bank yang ingin melakukan up-gradeterhadap sistem yang telah mereka miliki. Dengan menggunakan Finacle, up-grade sistem bisa dilaksanakan dengan resiko investasi maupun kegagalan migrasi yang rendah. Ini penting bagi bank-bank agar mampu menghadapi siklus bisnis yang selalu berubah. Dengan solusi terpadu ini – berupa software dan hardware, jaringan, sistem integrasi, serta opsi consulting dan outsourcing – bank juga akan memiliki nilai tambah sehingga menjadi lebih kompetitif.

Perkembangan teknologi informasi telah mempengaruhi kebijakan dan strategi dunia usaha perbankan yang selanjutnya lebih mendorong inovasi dan persaingan di bidang layanan terutama jasa layanan pembayaran melalui bank. Inovasi jasa layanan perbankan yang berbasis teknologi tersebut terus berkembang mengikuti pola kebutuhan nasabah bank. Transaksi perbankan berbasis elektronik, termasuk internet dan menggunakan handphone merupakan bentuk perkembangan penyedia jasa layanan bank yang memberikan peluang usaha baru bagi bank yang kerakibat pada perubahan strategi usaha perbankan, dari yang berbasis manusia (tradisional) menjadi berbasis teknologi informasi yang lebih efisien dan praktis bagi bank. Pada perusahaan jasa seperti perbankan komputer digunakan untuk menghitung bunga secara otomatis, transaksi on-line, ATM, dan sebagianya.

Komputer juga banyak digunakan untuk proses akuntansi, melakukan analisis keuangan, neraca, laba-rugi, dan sebagainya. Bahkan ada beberapa software yang secara khusus disediakan untuk operasi akuntansi. Di bidang perhotelan komputer digunakan untuk menentukan jumlah dan jenis kamar yang telah terisi dan masih kosong. Bahkan saat ini pada penjualan pertokoan kecil, usaha kecil dan menengah (UKM), apotek dan bermacam-macam usaha kecil lainnya juga telah banyak menggunakan komputer.

sumber : http://teknik-informatika.com/teknologi-informasi-bidang-manajemen

tri_s.staff.gunadarma.ac.id/.../files/.../pengertian+dan+fungsi+bisnis.pdf

sumber : febri_irbef

Senin, 19 April 2010

Tugas Softskill 'Event About Game "Runes of Magic"'

Dalam konsep breaking a game down into events terdapat 6 hal yang perlu diperhatikan, yaitu :
1. Initialization
2. Start
3. End
4. Activation dan Deactivation
5. Paint
6. Cycle

1. Initialization
Initialization yaitu suatu tampilan yang berisi tentang bagaimana cara memainkan permainan ini. Pada games runes of magic untuk dapat memainkannya yaitu pengguna harus memiliki DVD client installer yang bisa di dapat di game-on LYTO.

2. Start
Pada awal dari games runes of magic adalah pengaturan karakter. Pembuatan karakter dalam permainan ini cukup standar seperti pemilihan moel rambut, wajah, dan pilihan ukuran tubuh yang cukup detil. Setelah semuanya dipilih, pengguna dapat langsung memainkan permainan ini.

3. End
Pada permainan ini akan berakhir apabila pemain telah menyelesaikan semua level yang telah ditentukan.
4. Activation dan Deactivation
Daftarkan dirimu sebelum dapat memainkan permaianan ini dengan mendaftar terlebih dahulu di website www.romonline.web.id atau www.wavepro.co.id. Atau kamu juga dapat langsung mendaftar pada launcher Runes of Magic jika telah meng-install client-nya di komputermu. Dan untuk deactivation masa aktifnya hanya berlaku 7 hari. Apabila lebih dari itu maka permainan anda akan terulang lagi dari awal.

5. Paint
Ukuran frame 1024 x 768

6. Cycle
Dalam game ini dapat berteam dalam memainkannya.
 
Copyright © 2010 iiapieblog | Design : Noyod.Com